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3D动画场景在高中物理教学中的应用研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
1 引言第9-14页
    1.1 研究背景第9-11页
        1.1.1 3D动画场景在物理课堂教学中的使用情况第9页
        1.1.2 高中物理3D动画场景教学模式存在的问题第9-11页
    1.2 研究意义第11-12页
        1.2.1 推进计算机科技与物理教学的结合第11页
        1.2.2 符合物理教学需求,创造优质学习环境第11页
        1.2.3 符合学生的物理学习需要,推进其全面发展第11-12页
    1.3 教学3D动画应用现状第12-13页
    1.4 研究方法第13-14页
2 高中物理教学3D动画概述第14-19页
    2.1 高中物理教学3D动画概念第14-15页
        2.1.1 3D动画技术的概念第14页
        2.1.2 物理教学动画的含义第14-15页
    2.2 物理教学3D动画的优点第15-17页
        2.2.1 具有经济性、交互性特点第15-16页
        2.2.2 具有天然教学性的特点第16页
        2.2.3 具有直观性、形象性的特点第16-17页
    2.3 动画的分类第17-19页
3 高中物理教学3D动画制作的理论基础第19-25页
    3.1 “经验之塔”理论第19-20页
    3.2 建构主义学习理论第20-22页
    3.3 认知负荷理论第22-23页
    3.4 视觉心理学理论与3D动画制作第23-25页
4 3D动画在教学中的应用第25-43页
    4.1 教材与教学对象的选取第25页
        4.1.1 教材的选取第25页
        4.1.2 教学对象的选取第25页
    4.2 3D动画场景应用于物理课堂教学案例第25-41页
        4.2.1 质点参考系第25-31页
        4.2.2 原子的核式结构模型第31-41页
    4.3 3D动画场景应用于物理课堂教学的反思第41-43页
5 高中物理教学3D动画制作现状分析第43-49页
    5.1 高中物理教学3D动画制作中存在的问题第43-45页
        5.1.1 分析3D动画所存在的问题第43-45页
    5.2 高中物理教学3D动画制作状况第45-48页
        5.2.1 资料多来源于网络下载及原因第45-46页
        5.2.2 教师很少自己动手制作教学3D动画第46页
        5.2.3 高中物理教学3D动画多是模拟物理实验第46-47页
        5.2.4 3D动画制作的操作水平不高第47-48页
    5.3 高中物理3D动画制作现状总结第48-49页
6 总结与展望第49-50页
    6.1 研究结论第49页
    6.2 研究反思与展望第49-50页
参考文献第50-52页
附录第52-54页
致谢第54页

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