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基于互动仪式链理论的在线视频用户互动研究--以腾讯视频《天籁之战》为例

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-18页
    1.1 研究背景与研究问题第9页
    1.2 文献综述第9-15页
        1.2.1 关于在线视频的研究现状第9-11页
        1.2.2 关于互动的研究第11-13页
        1.2.3 关于互动仪式链第13-15页
    1.3 研究思路第15-18页
        1.3.1 研究方法第15-16页
        1.3.2 资料收集与分析第16-18页
第2章 在线视频格局第18-26页
    2.1 在线视频行业的演进第18-19页
    2.2 当前在线视频行业格局第19-23页
        2.2.1 长视频内容提供商三足鼎立第19-21页
        2.2.2 在线直播视频增长放缓第21-22页
        2.2.3 短视频平台硝烟四起第22-23页
    2.3 在线视频格局中的《天籁之战》第23-26页
        2.3.1 音乐类在线视频类别第23-24页
        2.3.2 在线视频中的《天籁之战》第24-26页
第3章 《天籁之战》互动渠道与类型第26-35页
    3.1 互动渠道第26-29页
        3.1.1 节目播放界面的互动出口第26-27页
        3.1.2 节目互动延伸至全网络平台第27-29页
    3.2 互动类型第29-35页
        3.2.1 用户与节目:全面深入多平台互动第29-32页
        3.2.2 用户与用户:群体间的混战与围观第32-35页
第4章 《天籁之战》用户互动的互动仪式链分析第35-45页
    4.1 《天籁之战》用户的互动仪式第35-39页
        4.1.1 虚拟共在:互动仪式发生的起点第35-36页
        4.1.2 在线直播:情感连带与相互关注的发生第36-38页
        4.1.3 实时交流:作为兴奋机制与反馈强化第38-39页
    4.2 用户情感能量建构第39-41页
        4.2.1 情感传播与情境互动第39-40页
        4.2.2 短期情感向长期情感能量转换第40-41页
    4.3 互动仪式的分层第41-45页
        4.3.1 信息控制:实现权力仪式分层第42-43页
        4.3.2 《天籁之战》用户互动的地位仪式第43-44页
        4.3.3 用户情感能量分层第44-45页
第5章 《天籁之战》用户互动过程及结果第45-55页
    5.1 《天籁之战》用户互动仪式市场的情感内驱力第45-47页
    5.2 基于不同情感内驱力的互动过程第47-50页
        5.2.1 内容+认知的信息获取型互动第47-48页
        5.2.2 情感+表达的内敛表现型互动第48-49页
        5.2.3 娱乐+社交的虚拟沉迷型互动第49-50页
    5.3 《天籁之战》用户互动结果第50-55页
        5.3.1 节目品牌的形象认知第51-52页
        5.3.2 用户自我认同提升第52-53页
        5.3.3 强化粉丝群体第53-55页
第6章 总结与展望第55-58页
    6.1 研究总结第55-56页
    6.2 不足与展望第56-58页
参考文献第58-62页
附录A第62-64页
附录B第64-65页
致谢第65页

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