基于自由变形算法的三维建模方法研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-25页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-23页 |
1.2.1 中小学几何知识能力 | 第12-13页 |
1.2.2 三维建模技术 | 第13-17页 |
1.2.3 相关建模技术研究 | 第17-23页 |
1.3 本文研究内容 | 第23页 |
1.4 论文组织结构 | 第23-25页 |
第2章 基于梯度变形的建模编辑设计 | 第25-49页 |
2.1 引言 | 第25页 |
2.2 三维变形技术 | 第25-27页 |
2.2.1 三维变形技术发展概况 | 第25-27页 |
2.3 基于梯度变形的建模方法 | 第27-37页 |
2.3.1 模型数据结构 | 第28-31页 |
2.3.2 局部网格选取 | 第31-32页 |
2.3.3 变形编辑 | 第32-33页 |
2.3.4 三角网格退化约束 | 第33-34页 |
2.3.5 变形流程 | 第34-35页 |
2.3.6 实现与实验 | 第35-37页 |
2.4 变形编辑交互设计 | 第37-39页 |
2.4.1 编辑交互方式 | 第37-38页 |
2.4.2 控制点的确定 | 第38页 |
2.4.3 变形编辑区域选取 | 第38-39页 |
2.5 变形编辑工具设计 | 第39-47页 |
2.5.1 变形梯度函数 | 第39-40页 |
2.5.2 变形编辑工具设计 | 第40-43页 |
2.5.3 不同变形梯度函数下变形编辑效果比较 | 第43-44页 |
2.5.4 变形编辑模型 3D打印效果测试 | 第44-47页 |
2.6 本章小结 | 第47-49页 |
第3章 模型网格细分 | 第49-64页 |
3.1 引言 | 第49页 |
3.2 网格细分总论 | 第49-54页 |
3.2.1 相关概念与术语 | 第49页 |
3.2.2 典型细分算法 | 第49-54页 |
3.3 网格细分规则设计 | 第54-58页 |
3.3.1 线性细分 | 第54-55页 |
3.3.2 非线性细分 | 第55-58页 |
3.4 细分算法的阈值的确定 | 第58-62页 |
3.4.1 不同细分程度对变形效果的影响 | 第58-60页 |
3.4.2 不同细分程度的耗时分析 | 第60-62页 |
3.5 本章小结 | 第62-64页 |
第4章 三维模型变形编辑系统的设计与实现 | 第64-78页 |
4.1 引言 | 第64页 |
4.2 系统功能设计 | 第64-65页 |
4.3 系统流程设计 | 第65-70页 |
4.3.1 原始模型载入部分 | 第65-70页 |
4.3.2 变形编辑部分 | 第70页 |
4.4 系统实现 | 第70-74页 |
4.5 变形建模设计 | 第74-76页 |
4.5.1 建模操作过程 | 第74-76页 |
4.5.2 建模设计局限性 | 第76页 |
4.6 本章小结 | 第76-78页 |
第5章 结论与展望 | 第78-80页 |
5.1 结论 | 第78页 |
5.2 创新点 | 第78-79页 |
5.3 展望 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-85页 |
致谢 | 第85-87页 |
攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第87页 |