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基于自由变形算法的三维建模方法研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第11-25页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-23页
        1.2.1 中小学几何知识能力第12-13页
        1.2.2 三维建模技术第13-17页
        1.2.3 相关建模技术研究第17-23页
    1.3 本文研究内容第23页
    1.4 论文组织结构第23-25页
第2章 基于梯度变形的建模编辑设计第25-49页
    2.1 引言第25页
    2.2 三维变形技术第25-27页
        2.2.1 三维变形技术发展概况第25-27页
    2.3 基于梯度变形的建模方法第27-37页
        2.3.1 模型数据结构第28-31页
        2.3.2 局部网格选取第31-32页
        2.3.3 变形编辑第32-33页
        2.3.4 三角网格退化约束第33-34页
        2.3.5 变形流程第34-35页
        2.3.6 实现与实验第35-37页
    2.4 变形编辑交互设计第37-39页
        2.4.1 编辑交互方式第37-38页
        2.4.2 控制点的确定第38页
        2.4.3 变形编辑区域选取第38-39页
    2.5 变形编辑工具设计第39-47页
        2.5.1 变形梯度函数第39-40页
        2.5.2 变形编辑工具设计第40-43页
        2.5.3 不同变形梯度函数下变形编辑效果比较第43-44页
        2.5.4 变形编辑模型 3D打印效果测试第44-47页
    2.6 本章小结第47-49页
第3章 模型网格细分第49-64页
    3.1 引言第49页
    3.2 网格细分总论第49-54页
        3.2.1 相关概念与术语第49页
        3.2.2 典型细分算法第49-54页
    3.3 网格细分规则设计第54-58页
        3.3.1 线性细分第54-55页
        3.3.2 非线性细分第55-58页
    3.4 细分算法的阈值的确定第58-62页
        3.4.1 不同细分程度对变形效果的影响第58-60页
        3.4.2 不同细分程度的耗时分析第60-62页
    3.5 本章小结第62-64页
第4章 三维模型变形编辑系统的设计与实现第64-78页
    4.1 引言第64页
    4.2 系统功能设计第64-65页
    4.3 系统流程设计第65-70页
        4.3.1 原始模型载入部分第65-70页
        4.3.2 变形编辑部分第70页
    4.4 系统实现第70-74页
    4.5 变形建模设计第74-76页
        4.5.1 建模操作过程第74-76页
        4.5.2 建模设计局限性第76页
    4.6 本章小结第76-78页
第5章 结论与展望第78-80页
    5.1 结论第78页
    5.2 创新点第78-79页
    5.3 展望第79-80页
参考文献第80-85页
致谢第85-87页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第87页

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