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虚拟着装算法的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 研究背景和意义第11-14页
    1.2 国内外研究现状第14-15页
        1.2.1 人体动画技术第14页
        1.2.2 交互设计技术第14页
        1.2.3 布料仿真技术第14-15页
    1.3 本文研究内容和目标第15页
    1.4 本文结构第15-16页
第2章 基本动作元素设计第16-28页
    2.1 抓取动作第16-22页
        2.1.1 受控顶点第16页
        2.1.2 控制分量第16-19页
            2.1.2.1 被动控制分量第17-18页
            2.1.2.2 主动控制分量第18-19页
        2.1.3 受控顶点的运动第19-20页
        2.1.4 非受控顶点的运动第20-22页
        2.1.5 受控顶点的测试效果第22页
    2.2 释放动作第22页
    2.3 对齐动作第22-26页
        2.3.1 末端感应器第23页
        2.3.2 控制器第23-24页
        2.3.3 手臂关节链运动设计第24-26页
        2.3.4 方位求解与判断原则第26页
    2.4 本章小结第26-28页
第3章 无袖上衣的穿法第28-38页
    3.1 无袖夹克的结构分析第28页
    3.2 网格细化仿真第28-34页
        3.2.1 网格细化操作第28-30页
        3.2.2 网格操作的算法第30-31页
        3.2.3 细化算法原则第31页
        3.2.4 局部视角优化第31-34页
            3.2.4.1 视角外优化第32-33页
            3.2.4.2 视角内优化第33-34页
        3.2.5 基于对齐操作的优化第34页
    3.3 动作分解第34-36页
        3.3.1 抓取第34-35页
        3.3.2 对齐第35页
        3.3.3 释放第35-36页
        3.3.4 对齐第36页
    3.4 效果示例第36-37页
    3.5 本章小结第37-38页
第4章 长袖上衣的穿法第38-51页
    4.1 长袖大衣的结构分析第38页
    4.2 贯穿动作的设计第38-44页
        4.2.1 随机拓展生成树算法第38-40页
        4.2.2 碰撞检测第40-43页
        4.2.3 碰撞处理第43-44页
    4.3 动作分解第44-48页
        4.3.1 抓取第44页
        4.3.2 对齐第44-45页
        4.3.3 贯穿第45页
        4.3.4 释放第45-46页
        4.3.5 抓取第46页
        4.3.6 释放第46-47页
        4.3.7 抓取第47页
        4.3.8 对齐第47页
        4.3.9 贯穿第47-48页
        4.3.10 释放第48页
    4.4 效果示例第48-50页
    4.5 本章小结第50-51页
第5章 总结和展望第51-52页
    5.1 总结第51页
    5.2 展望第51-52页
参考文献第52-57页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第57-58页
致谢第58页

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