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基于用户感知的建筑室内空间呈现的研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 课题研究背景第9-10页
    1.2 研究目的与研究意义第10-11页
        1.2.1 研究目的第10页
        1.2.2 研究意义第10-11页
    1.3 国内外相关研究第11-13页
        1.3.1 国内相关研究第11-12页
        1.3.2 国外相关研究第12-13页
        1.3.3 国内外研究现状分析第13页
    1.4 研究内容与研究方法第13-15页
        1.4.1 研究内容第13-14页
        1.4.2 研究方法第14-15页
第2章 相关研究理论第15-23页
    2.1 建筑室内空间相关研究第15-18页
        2.1.1 建筑室内空间环境类型第15-16页
        2.1.2 室内设计风格及空间构成要素划分第16-18页
    2.2 建筑室内空间的虚拟现实技术研究第18-20页
        2.2.1 虚拟软件Unity3D第18-19页
        2.2.2 虚拟现实在室内设计中的应用第19-20页
        2.2.3 建筑室内空间场景建模的关键指标第20页
    2.3 呈现模式的可用性研究第20-22页
        2.3.1 可用性研究概述第20-21页
        2.3.2 可用性研究方法第21-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第3章 基于用户感知的建筑室内空间风格的研究第23-33页
    3.1 建筑室内空间风格用户感知影响因子库建立第23-27页
        3.1.1 建筑室内空间风格影响因子初选库第23-27页
        3.1.2 建筑室内空间风格影响因子库第27页
    3.2 建筑室内空间风格影响因子提取第27-32页
        3.2.1 数据获取第27-28页
        3.2.2 实验材料第28-29页
        3.2.3 影响因子对建筑室内空间风格的影响分析第29-32页
            3.2.3.1 影响因子与建筑室内空间风格的相关分析第29-30页
            3.2.3.2 影响因子与建筑室内空间风格的回归分析第30-32页
    3.3 本章小结第32-33页
第4章 建筑室内空间三维建模与呈现场景设计第33-42页
    4.1 室内空间三维模型构建第33-38页
        4.1.1 室内空间三维建模特点与工作流程第33-34页
        4.1.2 数据源获取与处理第34-35页
        4.1.3 室内空间三维模型构建与实现第35-37页
        4.1.4 室内空间三维模型优化处理第37页
        4.1.5 室内空间三维模型导出第37-38页
    4.2 建筑室内空间呈现场景实现与设计第38-41页
        4.2.1 虚拟室内空间呈现系统第38页
        4.2.2 虚拟室内空间呈现的交互方式第38-39页
        4.2.3 呈现场景设计第39-41页
    4.3 本章小结第41-42页
第5章 建筑室内空间呈现可用性评估实验及数据分析第42-54页
    5.1 实验目的第42页
    5.2 实验设计第42-44页
        5.2.1 实验平台构建第43页
        5.2.2 实验环境第43-44页
        5.2.3 实验被试第44页
    5.3 实验过程第44-45页
        5.3.1 培训说明第44-45页
        5.3.2 实验场景任务第45页
    5.4 实验数据与分析第45-53页
        5.4.1 描述性统计第49-50页
        5.4.2 方差分析第50-53页
    5.5 实验结论第53页
    5.6 本章小结第53-54页
结论与展望第54-55页
参考文献第55-58页
附录1 满意度和可用性评估量表第58-59页
致谢第59页

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