| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 目录 | 第8-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-25页 |
| 1.1 研究的背景、目的及意义 | 第10-11页 |
| 1.2 动态光场采集理论基础及采集系统研究现状 | 第11-19页 |
| 1.2.1 光场采集原理及全光函数 | 第11-13页 |
| 1.2.2 像机模型 | 第13-15页 |
| 1.2.3 变光照采集系统的发展 | 第15-19页 |
| 1.3 光照复用现状与发展 | 第19-20页 |
| 1.4 可视外壳绘制技术现状 | 第20-21页 |
| 1.5 基于大数据的图像处理现状 | 第21-23页 |
| 1.5.1 大数据发展现状 | 第21-22页 |
| 1.5.2 基于大数据的图像处理现状 | 第22-23页 |
| 1.6 论文的主要内容和章节安排 | 第23-25页 |
| 第二章 变光照采集系统设计与控制 | 第25-37页 |
| 2.1 采集系统功能需求分析 | 第25-26页 |
| 2.2 系统硬件架构 | 第26-29页 |
| 2.2.1 钢架结构 | 第26-27页 |
| 2.2.2 照明单元 | 第27-28页 |
| 2.2.3 采集单元 | 第28-29页 |
| 2.3 变光照采集同步控制 | 第29-35页 |
| 2.3.1 控制模块 | 第30页 |
| 2.3.2 分布式同步控制 | 第30-32页 |
| 2.3.3 同步控制系统软件数据结构设计 | 第32-34页 |
| 2.3.4 CAN 帧和 UART 帧传输过程可靠性分析 | 第34-35页 |
| 2.4 采集结果 | 第35-36页 |
| 2.5 本章小结 | 第36-37页 |
| 第三章 基于光照复用的变光照采集 | 第37-49页 |
| 3.1 光照复用原理 | 第37-39页 |
| 3.1.1 单光源采集模式 | 第37-38页 |
| 3.1.2 光照复用原理 | 第38-39页 |
| 3.2 光照复用设计与实现 | 第39-44页 |
| 3.2.1 光照复用实施 | 第39-41页 |
| 3.2.2 哈达玛矩阵 | 第41-43页 |
| 3.2.3 哈达玛矩阵构造方法 | 第43-44页 |
| 3.2.4 复用矩阵构造方法 | 第44页 |
| 3.3 信噪比分析 | 第44-45页 |
| 3.4 模拟实验 | 第45-46页 |
| 3.5 真实场景实验 | 第46-48页 |
| 3.6 本章小结 | 第48-49页 |
| 第四章 基于 MapReduce 的可视外壳的分布式绘制 | 第49-65页 |
| 4.1 可视外壳绘制流程 | 第50-52页 |
| 4.1.1 前景-背景分割 | 第51页 |
| 4.1.2 Visual Hull 重建 | 第51-52页 |
| 4.2 MapReduce 计算框架 | 第52-53页 |
| 4.3 分布式可视外壳绘制系统实现 | 第53-60页 |
| 4.3.1 HDFS 文件系统下图像读写接口设计 | 第53-54页 |
| 4.3.2 MapReduce 并行设计 | 第54-55页 |
| 4.3.3 实验 | 第55-56页 |
| 4.3.4 小文件优化 | 第56-58页 |
| 4.3.5 分布式内存优化 | 第58-59页 |
| 4.3.6 各项优化对比 | 第59-60页 |
| 4.4 自定义分布式可视外壳绘制系统 | 第60-63页 |
| 4.4.1 自定义可视外壳绘制系统架构 | 第60页 |
| 4.4.2 执行线程及消息传递 | 第60-61页 |
| 4.4.3 容错及负载均衡设计 | 第61-62页 |
| 4.4.4 实验结果 | 第62-63页 |
| 4.5 本章小结 | 第63-65页 |
| 第五章 总结与展望 | 第65-67页 |
| 5.1 论文工作回顾 | 第65页 |
| 5.2 未来工作展望 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 附录 | 第73-74页 |
| 详细摘要 | 第74-77页 |