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IPv6网络环境下流媒体传送系统的研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-13页
    1.1 研究背景与意义第8页
    1.2 研究现状第8-11页
        1.2.1 流媒体传送技术研究现状第9页
        1.2.2 IPv6 技术研究现状第9-10页
        1.2.3 IPv4 向 IPv6 转换技术研究现状第10-11页
    1.3 论文的内容与安排第11-13页
第二章 相关技术分析第13-22页
    2.1 流媒体技术第13-15页
        2.1.1 实时传送协议 RTP第13页
        2.1.2 实时传送控制协议 RTCP第13-14页
        2.1.3 实时流协议 RTSP第14-15页
        2.1.4 会话描述协议 SDP第15页
    2.2 套接字编程技术第15-17页
        2.2.1 基于 TCP 的套接字编程第16-17页
        2.2.2 基于 UDP 的套接字编程第17页
    2.3 双协议栈技术第17-21页
        2.3.1 客户端与 IPv4 单栈节点的 IPv4 服务器互操作性第18页
        2.3.2 客户端与 IPv6 单栈节点的 IPv6 服务器互操作性第18-19页
        2.3.3 客户端与双栈节点的 IPv4 服务器互操作性第19页
        2.3.4 客户端与双栈节点的 IPv6 服务器互操作性第19-20页
        2.3.5 互操作性总结第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第三章 IPv6 网络环境下流媒体软件 Live555 移植第22-39页
    3.1 IPv4 与 IPv6 差异分析第22-23页
    3.2 网络应用由 IPv4 向 IPv6 支撑转换第23-27页
        3.2.1 基本套接字函数保持不变第23页
        3.2.2 套接字地址数据结构转换第23-24页
        3.2.3 调用函数转换第24-25页
        3.2.4 组播参数转换第25-26页
        3.2.5 特殊地址转换第26页
        3.2.6 网络应用支撑转换注意问题第26-27页
    3.3 Live555 模块分析第27-31页
        3.3.1 Live555 基本模块第27-28页
        3.3.2 Groupsock 模块分析第28-30页
        3.3.3 LiveMedia 模块分析第30-31页
    3.4 Live555 移植第31-38页
        3.4.1 Live555 移植方案第31页
        3.4.2 Live555 Groupsock 模块转换第31-36页
        3.4.3 Live555 LiveMedia 模块转换第36-38页
    3.5 本章小结第38-39页
第四章 基于 Live555 的流媒体传送系统构建第39-47页
    4.1 流媒体服务器构建第39-42页
        4.1.1 Live555MediaServer 特征第40页
        4.1.2 Live555MediaServer 分析第40页
        4.1.3 Live555RTSPServer 实现第40-42页
    4.2 流媒体播放器构建第42-46页
        4.2.1 流媒体传送模块构建第43-44页
        4.2.2 视频解码模块构建第44-45页
        4.2.3 视频显示模块构建第45-46页
    4.3 本章小结第46-47页
第五章 系统测试与分析第47-55页
    5.1 Live555 测试与分析第47-51页
        5.1.1 测试方案第47页
        5.1.2 测试环境第47-48页
        5.1.3 测试与结果分析第48-51页
    5.2 IPv6 网络环境下的流媒体传送测试与分析第51-54页
        5.2.1 测试方案第51-52页
        5.2.2 测试环境第52页
        5.2.3 测试与结果分析第52-54页
    5.3 本章小结第54-55页
第六章 总结与展望第55-57页
    6.1 论文工作总结第55-56页
    6.2 下一步工作展望第56-57页
参考文献第57-59页
附录 1 攻读硕士学位期间撰写的论文第59-60页
附录 2 攻读硕士学位期间参加的科研项目第60-61页
致谢第61页

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