摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.2 研究的意义 | 第9-10页 |
1.3 论文主要内容及结构 | 第10-12页 |
第二章 基于现有技术的体感交互游戏 | 第12-19页 |
2.1 体感交互游戏 | 第12-15页 |
2.1.1 体感交互游戏的特点 | 第12-13页 |
2.1.2 体感交互游戏的发展历程 | 第13-14页 |
2.1.3 体感游戏的发展趋势 | 第14-15页 |
2.2 现有体感游戏的实现技术 | 第15-18页 |
2.2.1 现有体感游戏动作采集技术实现 | 第15-17页 |
2.2.2 现有体感游戏通信机制技术 | 第17-18页 |
2.2.3 现有体感游戏交互模式分析 | 第18页 |
2.3 小结 | 第18-19页 |
第三章 基于Kinect及HTML5实现体感交互游戏的方案以及关键技术 | 第19-36页 |
3.1 引言 | 第19页 |
3.2 体感控制器:Kinect | 第19-26页 |
3.2.1 发现连接的Kinect | 第19-20页 |
3.2.2 数据采集 | 第20-24页 |
3.2.3 动作识别 | 第24-25页 |
3.2.4 Kinect映射机制 | 第25-26页 |
3.3 游戏开发:HTML5之Canvas | 第26-28页 |
3.3.1 Canvas简介 | 第26-27页 |
3.3.2 Canvas绘图 | 第27页 |
3.3.3 Canvas图像 | 第27-28页 |
3.4 通信方式:Websocket | 第28-34页 |
3.4.1 Websocket简介 | 第28-30页 |
3.4.2 Websocket优势 | 第30-33页 |
3.4.3 Websocket服务器 | 第33页 |
3.4.4 Websocket API | 第33-34页 |
3.5 小结 | 第34-36页 |
第四章 基于Kinect和HTML5的游戏系统 | 第36-52页 |
4.1 引言 | 第36-37页 |
4.2 游戏系统框架 | 第37页 |
4.3 HTML5单人游戏开发 | 第37-41页 |
4.3.1 游戏画面模块 | 第38-39页 |
4.3.2 风筝动画模块 | 第39-40页 |
4.3.3 游戏控制模块 | 第40-41页 |
4.3.4 单人游戏操作流程 | 第41页 |
4.4 HTML5多人游戏开发 | 第41-44页 |
4.4.1 多人游戏系统架构 | 第42-43页 |
4.4.2 多人游戏操作流程 | 第43-44页 |
4.5 Kinect动作识别 | 第44-48页 |
4.5.1 玩家手势设计 | 第44-46页 |
4.5.2 玩家手势识别的实现 | 第46-48页 |
4.6 体感动作与游戏结合 | 第48-51页 |
4.6.1 体感动作与游戏结合的桥梁——WebSocket | 第48-51页 |
4.6.2 体感游戏操作流程 | 第51页 |
4.7 小结 | 第51-52页 |
第五章 总结 | 第52-54页 |
5.1 总结与成果 | 第52页 |
5.2 论文创新点 | 第52-53页 |
5.3 论文不足与展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-55页 |
致谢 | 第55页 |