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基于HTML5和Kinect的体感交互游戏关键技术研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-12页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 研究的意义第9-10页
    1.3 论文主要内容及结构第10-12页
第二章 基于现有技术的体感交互游戏第12-19页
    2.1 体感交互游戏第12-15页
        2.1.1 体感交互游戏的特点第12-13页
        2.1.2 体感交互游戏的发展历程第13-14页
        2.1.3 体感游戏的发展趋势第14-15页
    2.2 现有体感游戏的实现技术第15-18页
        2.2.1 现有体感游戏动作采集技术实现第15-17页
        2.2.2 现有体感游戏通信机制技术第17-18页
        2.2.3 现有体感游戏交互模式分析第18页
    2.3 小结第18-19页
第三章 基于Kinect及HTML5实现体感交互游戏的方案以及关键技术第19-36页
    3.1 引言第19页
    3.2 体感控制器:Kinect第19-26页
        3.2.1 发现连接的Kinect第19-20页
        3.2.2 数据采集第20-24页
        3.2.3 动作识别第24-25页
        3.2.4 Kinect映射机制第25-26页
    3.3 游戏开发:HTML5之Canvas第26-28页
        3.3.1 Canvas简介第26-27页
        3.3.2 Canvas绘图第27页
        3.3.3 Canvas图像第27-28页
    3.4 通信方式:Websocket第28-34页
        3.4.1 Websocket简介第28-30页
        3.4.2 Websocket优势第30-33页
        3.4.3 Websocket服务器第33页
        3.4.4 Websocket API第33-34页
    3.5 小结第34-36页
第四章 基于Kinect和HTML5的游戏系统第36-52页
    4.1 引言第36-37页
    4.2 游戏系统框架第37页
    4.3 HTML5单人游戏开发第37-41页
        4.3.1 游戏画面模块第38-39页
        4.3.2 风筝动画模块第39-40页
        4.3.3 游戏控制模块第40-41页
        4.3.4 单人游戏操作流程第41页
    4.4 HTML5多人游戏开发第41-44页
        4.4.1 多人游戏系统架构第42-43页
        4.4.2 多人游戏操作流程第43-44页
    4.5 Kinect动作识别第44-48页
        4.5.1 玩家手势设计第44-46页
        4.5.2 玩家手势识别的实现第46-48页
    4.6 体感动作与游戏结合第48-51页
        4.6.1 体感动作与游戏结合的桥梁——WebSocket第48-51页
        4.6.2 体感游戏操作流程第51页
    4.7 小结第51-52页
第五章 总结第52-54页
    5.1 总结与成果第52页
    5.2 论文创新点第52-53页
    5.3 论文不足与展望第53-54页
参考文献第54-55页
致谢第55页

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