叙事与互动的交替:MMORPG类游戏与电影的融合模式研究
摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4-5页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究缘起与研究意义 | 第8-9页 |
1.1.1 研究缘起 | 第8-9页 |
1.1.2 研究意义 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-12页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第10-12页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第12页 |
1.3 研究目的和主要内容 | 第12-13页 |
1.4 本论文的创新点 | 第13-14页 |
2 伴随网络游戏的互动性与叙事性问题 | 第14-26页 |
2.1 电子媒介游戏的概述 | 第14-15页 |
2.1.1 游戏是人类社会的必然产物 | 第14页 |
2.1.2 电脑游戏的特征与发展 | 第14-15页 |
2.2 传统MMORPG类游戏的兴衰历程 | 第15-18页 |
2.3 MMORPG游戏中叙事与互动的矛盾 | 第18-20页 |
2.4 传统MMORPG类游戏中的叙事和互动 | 第20-23页 |
2.5 电影启发MMORPG类游戏的叙事革新 | 第23-26页 |
3 游戏改编成电影与游戏化电影 | 第26-36页 |
3.1 游戏改编成电影的传统模式 | 第26-29页 |
3.2 游戏改编成电影的新模式 | 第29-30页 |
3.3 电影的游戏性:沉浸式体验与潜在互动 | 第30-33页 |
3.4 新媒体电影:虚拟现实电影 | 第33-36页 |
4 从《魔兽世界》看MMORPG类游戏的变革 | 第36-47页 |
4.1《魔兽世界》的电影化叙事 | 第36-39页 |
4.2 《魔兽世界》的电影化设置 | 第39-42页 |
4.3 《魔兽世界》的电影化制作 | 第42-43页 |
4.4《魔兽世界》的“沉浸式互动体验” | 第43-47页 |
5 MMORPG类游戏的“IP”改编 | 第47-52页 |
5.1“IP”语境下的MMORPG | 第48-49页 |
5.2《魔兽世界》的“IP”改编 | 第49-52页 |
6 结论:“互联网+电影-游戏” | 第52-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
附录 | 第57页 |
作者在攻读硕士学位期间发表论文的目录 | 第57页 |