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叙事与互动的交替:MMORPG类游戏与电影的融合模式研究

摘要第3-4页
abstract第4-5页
1 绪论第8-14页
    1.1 研究缘起与研究意义第8-9页
        1.1.1 研究缘起第8-9页
        1.1.2 研究意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
        1.2.1 国内研究现状第10-12页
        1.2.2 国外研究现状第12页
    1.3 研究目的和主要内容第12-13页
    1.4 本论文的创新点第13-14页
2 伴随网络游戏的互动性与叙事性问题第14-26页
    2.1 电子媒介游戏的概述第14-15页
        2.1.1 游戏是人类社会的必然产物第14页
        2.1.2 电脑游戏的特征与发展第14-15页
    2.2 传统MMORPG类游戏的兴衰历程第15-18页
    2.3 MMORPG游戏中叙事与互动的矛盾第18-20页
    2.4 传统MMORPG类游戏中的叙事和互动第20-23页
    2.5 电影启发MMORPG类游戏的叙事革新第23-26页
3 游戏改编成电影与游戏化电影第26-36页
    3.1 游戏改编成电影的传统模式第26-29页
    3.2 游戏改编成电影的新模式第29-30页
    3.3 电影的游戏性:沉浸式体验与潜在互动第30-33页
    3.4 新媒体电影:虚拟现实电影第33-36页
4 从《魔兽世界》看MMORPG类游戏的变革第36-47页
    4.1《魔兽世界》的电影化叙事第36-39页
    4.2 《魔兽世界》的电影化设置第39-42页
    4.3 《魔兽世界》的电影化制作第42-43页
    4.4《魔兽世界》的“沉浸式互动体验”第43-47页
5 MMORPG类游戏的“IP”改编第47-52页
    5.1“IP”语境下的MMORPG第48-49页
    5.2《魔兽世界》的“IP”改编第49-52页
6 结论:“互联网+电影-游戏”第52-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-57页
附录第57页
    作者在攻读硕士学位期间发表论文的目录第57页

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