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促进家庭和睦的休闲游戏设计

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景与目的第9页
    1.2 研究方法与研究内容第9-10页
    1.3 国内外研究现状第10-12页
    1.4 研究创新点与研究意义第12-13页
第二章 休闲游戏要素分析第13-17页
    2.1 休闲游戏的发展第13-14页
    2.2 休闲游戏的分类第14页
    2.3 休闲游戏的特点第14-17页
第三章 促进家庭和睦的方法第17-28页
    3.1 满足家庭成员的需求第17-26页
        3.1.1 普通玩家的需求第17-18页
        3.1.2 符合玩家生理需求的休闲游戏设计第18-20页
        3.1.3 符合家庭成员的需求的休闲游戏设计第20-24页
        3.1.4 家庭成员间的互动需求第24-26页
    3.2 影响家庭和睦的因素及解决办法第26-28页
第四章 设计促进家庭和睦的休闲游戏第28-31页
    4.1 休闲游戏的设计方法第28-29页
    4.2 家庭和睦需要的休闲游戏因素第29-31页
第五章 设计实践第31-44页
    5.1 创作动机第31页
    5.2 《方块农场》游戏策划第31-34页
        5.2.1 游戏流程图第31-32页
        5.2.2 游戏特点第32-33页
        5.2.3 游戏风格第33页
        5.2.4 游戏的核心玩法第33-34页
        5.2.5 游戏进程第34页
        5.2.6 系统功能第34页
    5.3 《方块农场》美术设计第34-41页
        5.3.1 游戏角色设计第34-36页
        5.3.2 游戏道具设计第36页
        5.3.3 游戏主界面设计第36-38页
        5.3.4 按钮设计第38页
        5.3.5 商店设计第38-40页
        5.3.6 幸运大转盘设计第40-41页
    5.4 方案拓展第41-44页
第六章 总结第44-45页
参考文献第45-47页
致谢第47页

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