促进家庭和睦的休闲游戏设计
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景与目的 | 第9页 |
1.2 研究方法与研究内容 | 第9-10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.4 研究创新点与研究意义 | 第12-13页 |
第二章 休闲游戏要素分析 | 第13-17页 |
2.1 休闲游戏的发展 | 第13-14页 |
2.2 休闲游戏的分类 | 第14页 |
2.3 休闲游戏的特点 | 第14-17页 |
第三章 促进家庭和睦的方法 | 第17-28页 |
3.1 满足家庭成员的需求 | 第17-26页 |
3.1.1 普通玩家的需求 | 第17-18页 |
3.1.2 符合玩家生理需求的休闲游戏设计 | 第18-20页 |
3.1.3 符合家庭成员的需求的休闲游戏设计 | 第20-24页 |
3.1.4 家庭成员间的互动需求 | 第24-26页 |
3.2 影响家庭和睦的因素及解决办法 | 第26-28页 |
第四章 设计促进家庭和睦的休闲游戏 | 第28-31页 |
4.1 休闲游戏的设计方法 | 第28-29页 |
4.2 家庭和睦需要的休闲游戏因素 | 第29-31页 |
第五章 设计实践 | 第31-44页 |
5.1 创作动机 | 第31页 |
5.2 《方块农场》游戏策划 | 第31-34页 |
5.2.1 游戏流程图 | 第31-32页 |
5.2.2 游戏特点 | 第32-33页 |
5.2.3 游戏风格 | 第33页 |
5.2.4 游戏的核心玩法 | 第33-34页 |
5.2.5 游戏进程 | 第34页 |
5.2.6 系统功能 | 第34页 |
5.3 《方块农场》美术设计 | 第34-41页 |
5.3.1 游戏角色设计 | 第34-36页 |
5.3.2 游戏道具设计 | 第36页 |
5.3.3 游戏主界面设计 | 第36-38页 |
5.3.4 按钮设计 | 第38页 |
5.3.5 商店设计 | 第38-40页 |
5.3.6 幸运大转盘设计 | 第40-41页 |
5.4 方案拓展 | 第41-44页 |
第六章 总结 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
致谢 | 第47页 |