基于Android平台的智能乒乓球拍数据处理系统设计
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 第一章 绪论 | 第9-12页 |
| 1.1 研究背景 | 第9-10页 |
| 1.2 研究现状及意义 | 第10-11页 |
| 1.2.1 数字体育研究现状 | 第10页 |
| 1.2.2 研究意义 | 第10-11页 |
| 1.3 论文组织结构 | 第11页 |
| 1.4 本章小结 | 第11-12页 |
| 第二章 相关技术和理论介绍 | 第12-20页 |
| 2.1 Android系统基础知识 | 第12-14页 |
| 2.1.1 Android四大组件 | 第12页 |
| 2.1.2 Android应用生命周期 | 第12-14页 |
| 2.2 蓝牙4.0 | 第14-17页 |
| 2.2.1 蓝牙4.0的发展历程 | 第14页 |
| 2.2.2 蓝牙低功耗的分类 | 第14页 |
| 2.2.3 蓝牙低功耗的特点 | 第14-15页 |
| 2.2.4 BLE协议简介 | 第15-17页 |
| 2.3 AChartEngine图表引擎 | 第17-18页 |
| 2.3.1 AChartEngine简介 | 第18页 |
| 2.3.2 AChartEngine运行机制 | 第18页 |
| 2.4 SQLite数据库 | 第18-19页 |
| 2.5 本章小结 | 第19-20页 |
| 第三章 需求分析与方案设计 | 第20-30页 |
| 3.1 需求分析 | 第20-23页 |
| 3.1.1 用户体验需求 | 第21页 |
| 3.1.2 功能需求 | 第21-23页 |
| 3.1.3 非功能需求 | 第23页 |
| 3.2 方案设计 | 第23-29页 |
| 3.2.1 方案论证 | 第24页 |
| 3.2.2 系统结构设计 | 第24-25页 |
| 3.2.3 通信协议规范 | 第25-26页 |
| 3.2.4 数据库设计 | 第26-28页 |
| 3.2.5 服务器设计 | 第28-29页 |
| 3.3 本章小结 | 第29-30页 |
| 第四章 系统设计与实现 | 第30-44页 |
| 4.1 搭建Android开发环境 | 第30-31页 |
| 4.1.1 开发环境的搭建 | 第30页 |
| 4.1.2 Android调试桥 | 第30页 |
| 4.1.3 Eclipse使用 | 第30-31页 |
| 4.2 系统整体设计 | 第31-32页 |
| 4.3 身份验证模块设计 | 第32-34页 |
| 4.3.1 界面布局 | 第33-34页 |
| 4.3.2 界面具体实现 | 第34页 |
| 4.4 蓝牙通信模块设计 | 第34-37页 |
| 4.4.1 界面布局 | 第35页 |
| 4.4.2 界面具体实现 | 第35-37页 |
| 4.5 数据处理模块设计 | 第37-41页 |
| 4.5.1 界面布局 | 第38页 |
| 4.5.2 界面具体实现 | 第38-41页 |
| 4.6 服务器设计 | 第41-43页 |
| 4.7 本章小结 | 第43-44页 |
| 第五章 系统测试与结果分析 | 第44-54页 |
| 5.1 系统性能测试和分析 | 第44-45页 |
| 5.1.1 实验环境 | 第44页 |
| 5.1.2 数据库可视化 | 第44-45页 |
| 5.1.3 稳定性测试 | 第45页 |
| 5.2 系统结果分析 | 第45-48页 |
| 5.3 客户端结果分析 | 第48-50页 |
| 5.3.1 加速度变化曲线图 | 第48-49页 |
| 5.3.2 旋转角度曲线图 | 第49页 |
| 5.3.3 击球方位统计图 | 第49页 |
| 5.3.4 击球类型统计图 | 第49-50页 |
| 5.4 服务器模块实现 | 第50-52页 |
| 5.5 关键问题处理 | 第52-53页 |
| 5.5.1 异步机制 | 第52页 |
| 5.5.2 绑定服务 | 第52-53页 |
| 5.6 本章小结 | 第53-54页 |
| 第六章 总结与展望 | 第54-56页 |
| 6.1 取得的研究成果与创新点 | 第54-55页 |
| 6.2 存在问题及未来工作展望 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |
| 在学期间的研究成果 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59页 |