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基于Android平台的智能乒乓球拍数据处理系统设计

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第9-12页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究现状及意义第10-11页
        1.2.1 数字体育研究现状第10页
        1.2.2 研究意义第10-11页
    1.3 论文组织结构第11页
    1.4 本章小结第11-12页
第二章 相关技术和理论介绍第12-20页
    2.1 Android系统基础知识第12-14页
        2.1.1 Android四大组件第12页
        2.1.2 Android应用生命周期第12-14页
    2.2 蓝牙4.0第14-17页
        2.2.1 蓝牙4.0的发展历程第14页
        2.2.2 蓝牙低功耗的分类第14页
        2.2.3 蓝牙低功耗的特点第14-15页
        2.2.4 BLE协议简介第15-17页
    2.3 AChartEngine图表引擎第17-18页
        2.3.1 AChartEngine简介第18页
        2.3.2 AChartEngine运行机制第18页
    2.4 SQLite数据库第18-19页
    2.5 本章小结第19-20页
第三章 需求分析与方案设计第20-30页
    3.1 需求分析第20-23页
        3.1.1 用户体验需求第21页
        3.1.2 功能需求第21-23页
        3.1.3 非功能需求第23页
    3.2 方案设计第23-29页
        3.2.1 方案论证第24页
        3.2.2 系统结构设计第24-25页
        3.2.3 通信协议规范第25-26页
        3.2.4 数据库设计第26-28页
        3.2.5 服务器设计第28-29页
    3.3 本章小结第29-30页
第四章 系统设计与实现第30-44页
    4.1 搭建Android开发环境第30-31页
        4.1.1 开发环境的搭建第30页
        4.1.2 Android调试桥第30页
        4.1.3 Eclipse使用第30-31页
    4.2 系统整体设计第31-32页
    4.3 身份验证模块设计第32-34页
        4.3.1 界面布局第33-34页
        4.3.2 界面具体实现第34页
    4.4 蓝牙通信模块设计第34-37页
        4.4.1 界面布局第35页
        4.4.2 界面具体实现第35-37页
    4.5 数据处理模块设计第37-41页
        4.5.1 界面布局第38页
        4.5.2 界面具体实现第38-41页
    4.6 服务器设计第41-43页
    4.7 本章小结第43-44页
第五章 系统测试与结果分析第44-54页
    5.1 系统性能测试和分析第44-45页
        5.1.1 实验环境第44页
        5.1.2 数据库可视化第44-45页
        5.1.3 稳定性测试第45页
    5.2 系统结果分析第45-48页
    5.3 客户端结果分析第48-50页
        5.3.1 加速度变化曲线图第48-49页
        5.3.2 旋转角度曲线图第49页
        5.3.3 击球方位统计图第49页
        5.3.4 击球类型统计图第49-50页
    5.4 服务器模块实现第50-52页
    5.5 关键问题处理第52-53页
        5.5.1 异步机制第52页
        5.5.2 绑定服务第52-53页
    5.6 本章小结第53-54页
第六章 总结与展望第54-56页
    6.1 取得的研究成果与创新点第54-55页
    6.2 存在问题及未来工作展望第55-56页
参考文献第56-58页
在学期间的研究成果第58-59页
致谢第59页

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