| 目录 | 第4-7页 |
| 摘要 | 第7-9页 |
| ABSTRACT | 第9页 |
| 第一章 绪论 | 第11-27页 |
| 1.1 DVE定义 | 第11-12页 |
| 1.2 DVE应用领域 | 第12页 |
| 1.3 国外相关研究 | 第12-17页 |
| 1.4 国内相关研究 | 第17页 |
| 1.5 DVE关键问题 | 第17-20页 |
| 1.5.1 规模可扩展、功能可扩充、异构性 | 第17-18页 |
| 1.5.2 一致性 | 第18页 |
| 1.5.3 网络通信和传输协议 | 第18-19页 |
| 1.5.4 健壮性 | 第19-20页 |
| 1.5.5 协同工作模型的建立 | 第20页 |
| 1.6 DVE相关研究进展 | 第20-21页 |
| 1.7 DVE时间空间共享关键问题 | 第21-24页 |
| 1.8 本文研究内容、结果及创新点 | 第24-27页 |
| 第二章 本地滞后一致性控制技术 | 第27-37页 |
| 2.1 分布式虚拟环境系统的一致性定义 | 第27-29页 |
| 2.1.1 基于复制的离散交互媒体的一致性定义 | 第27-28页 |
| 2.1.2 基于复制的连续交互媒体的一致性定义 | 第28-29页 |
| 2.2 现有一致性控制技术 | 第29-32页 |
| 2.2.1 DR算法 | 第29-30页 |
| 2.2.2 基于本地滞后的一致性控制技术 | 第30-32页 |
| 2.3 时间扭曲状态修复机制 | 第32-36页 |
| 2.3.1 本地控制 | 第33-35页 |
| 2.3.2 反信息包和回滚方法 | 第35页 |
| 2.3.3 全局控制 | 第35-36页 |
| 2.4 小结 | 第36-37页 |
| 第三章 用于数据分布管理的模糊分组方法 | 第37-48页 |
| 3.1 现有分组方法 | 第37-40页 |
| 3.1.1 基于区域的方法 | 第37-38页 |
| 3.1.2 基于网格的方法 | 第38-39页 |
| 3.1.3 模糊关联空间方法 | 第39-40页 |
| 3.2 用于数据分布管理的模糊分组方法 | 第40-42页 |
| 3.2.1 模糊优先值 | 第40-42页 |
| 3.2.2 分组方法 | 第42页 |
| 3.3 性能评价 | 第42-46页 |
| 3.3.1 评价量 | 第42-43页 |
| 3.3.2 过程 | 第43-45页 |
| 3.3.3 结果与分析 | 第45-46页 |
| 3.4 小结 | 第46-48页 |
| 第四章 基于知识的DR算法 | 第48-56页 |
| 4.1 任务要求 | 第48页 |
| 4.2 基于知识的DR算法 | 第48-51页 |
| 4.2.1 DR(Dead Reckoning)算法 | 第49页 |
| 4.2.2 工作类型 | 第49页 |
| 4.2.3 任务知识库 | 第49-50页 |
| 4.2.4 客户端系统结构 | 第50-51页 |
| 4.3 性能测试 | 第51-55页 |
| 4.3.1 实验设计 | 第52-53页 |
| 4.3.2 实验结果 | 第53-55页 |
| 4.4 小结 | 第55-56页 |
| 第五章 可更新队列和交互流传输协议 | 第56-62页 |
| 5.1 DVE网络传输信息类型和交互流 | 第56-58页 |
| 5.2 系统结构 | 第58-60页 |
| 5.2.1 可更新队列 | 第58-59页 |
| 5.2.2 交互流传输协议 | 第59-60页 |
| 5.3 性能测试 | 第60-61页 |
| 5.4 小结 | 第61-62页 |
| 第六章 网络因素对DVE中用户任务的性能影响 | 第62-71页 |
| 6.1 网络仿真 | 第63-64页 |
| 6.2 任务描述 | 第64-65页 |
| 6.3 测试人员 | 第65-66页 |
| 6.4 测量参数 | 第66页 |
| 6.5 实验过程 | 第66页 |
| 6.6 实验结果与分析 | 第66-69页 |
| 6.7 小结 | 第69-71页 |
| 第七章 JBCVE-一个基于Java的协同虚拟环境系统 | 第71-79页 |
| 7.1 系统软硬件结构 | 第71-74页 |
| 7.1.1 系统硬件构成 | 第71-73页 |
| 7.1.2 系统的软件结构 | 第73-74页 |
| 7.2 模块实现 | 第74-77页 |
| 7.2.1 行为感知模块 | 第74-75页 |
| 7.2.2 一致性控制模块 | 第75-76页 |
| 7.2.3 场景管理模块 | 第76页 |
| 7.2.4 网络传输模块 | 第76-77页 |
| 7.3 系统性能评价 | 第77-78页 |
| 7.4 小节 | 第78-79页 |
| 第八章 JTANK-一个基于Java的网络三维游戏系统 | 第79-94页 |
| 8.1 系统结构 | 第79-82页 |
| 8.1.1 客户机服务器设置 | 第79-80页 |
| 8.1.2 服务器端系统结构 | 第80-81页 |
| 8.1.3 客户机端系统结构 | 第81-82页 |
| 8.2 模块结构及接口 | 第82-91页 |
| 8.2.1 服务器端模块结构及接口 | 第82-86页 |
| 8.2.2 客户机端模块结构及接口 | 第86-91页 |
| 8.3 系统实现 | 第91-92页 |
| 8.4 小结 | 第92-94页 |
| 第九章 总结与展望 | 第94-96页 |
| 参考文献 | 第96-103页 |
| 攻读博士学位期间完成论文情况 | 第103-105页 |
| 致谢 | 第105页 |