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具有机器人运动仿真的触摸式示教器设计与开发

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 课题的研究背景第11-12页
    1.2 机器人示教器的国内外研究现状和发展趋势第12-15页
        1.2.1 示教器简介第12-13页
        1.2.2 示教器的国外发展现状第13-14页
        1.2.3 示教器的国内发展现状第14-15页
    1.3 本课题的意义第15页
    1.4 本课题的研究内容及章节安排第15-17页
第二章 触摸式示教器软件总体设计第17-23页
    2.1 示教器软件的总体设计第17-19页
        2.1.1 示教器软件功能分析第17页
        2.1.2 示教器软件系统结构设计第17-19页
    2.2 示教器软件的设计方案选取第19-22页
        2.2.1 仿真方案的选取第19-20页
        2.2.2 触摸方案的选取第20-22页
    2.3 示教器软硬件平台的搭建第22页
    2.4 本章小结第22-23页
第三章 触摸式示教器界面设计第23-32页
    3.1 远程桌面技术第23-24页
        3.1.1 远程桌面技术理论第23页
        3.1.2 移动终端远程桌面控制技术第23-24页
    3.2 移动终端远程桌面控制的实现第24-27页
        3.2.1 Splashtop2应用程序简介第25页
        3.2.2 远程控制的通信协议第25-26页
        3.2.3 Splashtop2的安装使用第26-27页
    3.3 从人机工程角度设计人机界面第27-31页
        3.3.1 人机工程学第28页
        3.3.2 人机界面第28页
        3.3.3 触摸屏界面设计原则第28-29页
        3.3.4 触摸屏界面的设计第29-31页
    3.4 本章小结第31-32页
第四章 机器人三维建模及运动仿真模块的实现第32-54页
    4.1 建模仿真技术第32-33页
    4.2 机器人的运动仿真流程第33页
    4.3 OpenGL概述第33-36页
        4.3.1 OpenGL简介第34页
        4.3.2 OpenGL的基本特点第34-35页
        4.3.3 OpenGL的基本功能第35-36页
        4.3.4 OpenGL的工作流程第36页
    4.4 机器人三维模型的实现第36-43页
        4.4.1 3DS模型文件的创建第37-38页
        4.4.2 3DS文件的构成第38页
        4.4.3 3DS模型的读取方法第38-42页
        4.4.4 人机交互控制机器人模型的实现第42-43页
    4.5 机器人运动学建模第43-49页
        4.5.1 运动学方程的建立第44-45页
        4.5.2 Puma 560机器人运动学方程的建立及正解第45-47页
        4.5.3 运动学逆解第47-49页
    4.6 轨迹规划第49-53页
        4.6.1 关节空间与直角坐标空间轨迹规划第50页
        4.6.2 关节空间轨迹规划第50-52页
        4.6.3 直角坐标空间轨迹规划第52-53页
    4.7 本章小结第53-54页
第五章 示教器功能软件简介及测试第54-62页
    5.1 示教器软件简介第54-59页
    5.2 示教器软件测试第59-61页
    5.3 本章小结第61-62页
第六章 总结与展望第62-64页
    6.1 全文总结第62页
    6.2 研究展望第62-64页
参考文献第64-67页
致谢第67页

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