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三维建模技术在矿山工业广场中的研究与应用

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·论文研究的背景第8-9页
   ·国内外研究现状第9-12页
     ·国外研究现状第9-11页
     ·国内研究现状第11-12页
   ·研究内容和意义第12-13页
     ·研究的内容第12-13页
     ·研究的意义第13页
   ·论文的组织第13-14页
   ·本章小结第14-16页
第二章 建筑物的空间数据模型第16-28页
   ·空间数据模型的作用第16-17页
   ·空间数据模型的分类与选择第17-22页
     ·几何元素的定义第17-18页
     ·表示形体模型分类第18-19页
     ·空间数据模型的分类第19-21页
     ·空间数据模型的选择原则第21-22页
   ·建筑物空间模型数据源分析第22-25页
     ·建筑物空间模型的数据源及其特点第22-24页
     ·建筑物空间模型数据的组成结构第24页
     ·构成建筑物多边形的构形分析第24-25页
   ·建筑物三维空间数据模型第25-27页
     ·矿山建筑物建模方法第25页
     ·普通建筑物三维数据结构第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 多边形离散点集拓扑顺序生成算法研究第28-40页
   ·VRMine系统中拓扑顺序建立的问题描述第28-29页
   ·现有拓扑结构的典型算法第29-35页
     ·星型多边形的构造算法第29-31页
     ·离散点二分排序的构造算法第31-32页
     ·凸多边形拓扑结构的初始向量算法第32-33页
     ·直角多边形的二分构建算法第33-35页
   ·一种改进的拓扑顺序生成方法第35-37页
   ·本章小结第37-40页
第四章 简单三维实体的求交与集合运算第40-54页
   ·三维建筑物集合运算的问题描述第40页
   ·集合运算简介第40-41页
   ·多边形相交的判断第41-43页
     ·AABB边框表示法第42页
     ·两个AABB之间的相交检测第42-43页
   ·计算相交第43-45页
     ·简单平面的求交运算第44页
     ·带有球体的求交运算第44-45页
   ·分类第45-50页
     ·点在多边形内的检测第46-49页
     ·点在多面体内的检测第49-50页
   ·拓扑重建第50-52页
   ·本章小结第52-54页
第五章 工业广场建筑物三维可视化的实现第54-62页
   ·开发工具第54-56页
     ·OpenGL简介第54-55页
     ·OpenGL工作流程第55-56页
     ·交互式漫游第56页
   ·系统框架第56-57页
   ·系统功能第57-58页
   ·建模系统流程第58页
   ·算法应用结果展示第58-61页
   ·本章小结第61-62页
总结与展望第62-64页
参考文献第64-68页
攻读硕士学位期间发表的论文第68-70页
致谢第70页

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