三维建模技术在矿山工业广场中的研究与应用
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·论文研究的背景 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-12页 |
·国外研究现状 | 第9-11页 |
·国内研究现状 | 第11-12页 |
·研究内容和意义 | 第12-13页 |
·研究的内容 | 第12-13页 |
·研究的意义 | 第13页 |
·论文的组织 | 第13-14页 |
·本章小结 | 第14-16页 |
第二章 建筑物的空间数据模型 | 第16-28页 |
·空间数据模型的作用 | 第16-17页 |
·空间数据模型的分类与选择 | 第17-22页 |
·几何元素的定义 | 第17-18页 |
·表示形体模型分类 | 第18-19页 |
·空间数据模型的分类 | 第19-21页 |
·空间数据模型的选择原则 | 第21-22页 |
·建筑物空间模型数据源分析 | 第22-25页 |
·建筑物空间模型的数据源及其特点 | 第22-24页 |
·建筑物空间模型数据的组成结构 | 第24页 |
·构成建筑物多边形的构形分析 | 第24-25页 |
·建筑物三维空间数据模型 | 第25-27页 |
·矿山建筑物建模方法 | 第25页 |
·普通建筑物三维数据结构 | 第25-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 多边形离散点集拓扑顺序生成算法研究 | 第28-40页 |
·VRMine系统中拓扑顺序建立的问题描述 | 第28-29页 |
·现有拓扑结构的典型算法 | 第29-35页 |
·星型多边形的构造算法 | 第29-31页 |
·离散点二分排序的构造算法 | 第31-32页 |
·凸多边形拓扑结构的初始向量算法 | 第32-33页 |
·直角多边形的二分构建算法 | 第33-35页 |
·一种改进的拓扑顺序生成方法 | 第35-37页 |
·本章小结 | 第37-40页 |
第四章 简单三维实体的求交与集合运算 | 第40-54页 |
·三维建筑物集合运算的问题描述 | 第40页 |
·集合运算简介 | 第40-41页 |
·多边形相交的判断 | 第41-43页 |
·AABB边框表示法 | 第42页 |
·两个AABB之间的相交检测 | 第42-43页 |
·计算相交 | 第43-45页 |
·简单平面的求交运算 | 第44页 |
·带有球体的求交运算 | 第44-45页 |
·分类 | 第45-50页 |
·点在多边形内的检测 | 第46-49页 |
·点在多面体内的检测 | 第49-50页 |
·拓扑重建 | 第50-52页 |
·本章小结 | 第52-54页 |
第五章 工业广场建筑物三维可视化的实现 | 第54-62页 |
·开发工具 | 第54-56页 |
·OpenGL简介 | 第54-55页 |
·OpenGL工作流程 | 第55-56页 |
·交互式漫游 | 第56页 |
·系统框架 | 第56-57页 |
·系统功能 | 第57-58页 |
·建模系统流程 | 第58页 |
·算法应用结果展示 | 第58-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
总结与展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第68-70页 |
致谢 | 第70页 |