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地铁车辆与环境虚拟现实仿真研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 虚拟现实技术国内外发展现状第9-10页
    1.2 研究背景及研究意义第10-11页
        1.2.1 研究背景第10页
        1.2.2 研究意义第10-11页
    1.3 课题研究内容及目标第11-13页
        1.3.1 课题研究内容第11-12页
        1.3.2 课题研究目标第12-13页
第2章 地铁车辆与环境虚拟现实仿真系统的分析与设计第13-29页
    2.1 系统分析第13-18页
        2.1.1 系统总体分析第13-14页
        2.1.2 系统模拟行车画面分析第14-15页
        2.1.3 系统硬件分析第15页
        2.1.4 用户操作界面分析第15-17页
        2.1.5 系统通讯模块分析第17-18页
    2.2 系统设计第18-28页
        2.2.1 构建系统使用软件的选择第18-20页
        2.2.2 模型建立方案设计第20-22页
        2.2.3 虚拟场景构建方案设计第22-25页
        2.2.4 用户操作界面设计第25-26页
        2.2.5 系统通讯模块设计第26-28页
    2.3 本章小结第28-29页
第3章 地铁车辆与环境虚拟现实仿真系统的实现第29-58页
    3.1 系统中三维模型的建立第29-45页
        3.1.1 隧道模型以及地面轨道模型的建立第29-33页
        3.1.2 车站站台模型的建立第33-36页
        3.1.3 接触网、路灯模型的建立第36-39页
        3.1.4 建筑物模型的建立第39-45页
    3.2 系统中虚拟场景的构建第45-47页
        3.2.1 模型的导入与摆放第45页
        3.2.2 虚拟场景地形的制作第45页
        3.2.3 虚拟场景中花草、树木的生成第45-46页
        3.2.4 虚拟场景中天空的生成第46-47页
    3.3 系统中用户界面的构建第47-51页
        3.3.1 路线选择界面的构建第47-48页
        3.3.2 操作台左界面的构建第48-49页
        3.3.3 操作台右界面的构建第49-51页
    3.4 系统软硬件交互与通讯的实现第51-57页
        3.4.1 模拟量的采集第51-52页
        3.4.2 数字量的采集与输出第52-54页
        3.4.3 程序间通讯的实现第54-55页
        3.4.4 系统间通讯的实现第55-57页
    3.5 本章小结第57-58页
第4章 地铁车辆与环境虚拟现实仿真系统的关键技术第58-71页
    4.1 列车运行的控制第58-63页
        4.1.1 基本算法的研究第58-60页
        4.1.2 列车运行路径的生成第60-61页
        4.1.3 列车行驶的逻辑第61-63页
    4.2 系统中的特效第63-66页
        4.2.1 运动模糊第63页
        4.2.2 景深模糊第63-64页
        4.2.3 光照阴影第64-65页
        4.2.4 烘焙效果第65页
        4.2.5 系统音效第65-66页
    4.3 系统的多屏显示及屏幕自适应分辨率第66-68页
        4.3.1 系统多屏显示第66-67页
        4.3.2 系统屏幕分辨率自适应第67-68页
    4.4 系统地理环境状态参数的生成第68-69页
    4.5 列车车灯的生成第69-70页
    4.6 本章小结第70-71页
第5章 总结与展望第71-73页
参考文献第73-76页
附录第76-116页
致谢第116页

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