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基于GPU的实时自由臂三维超声成像

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景与意义第10-12页
    1.2 自由臂超声三维成像重建算法概述第12-15页
    1.3 实时自由臂超声三维成像的发展现状第15-16页
    1.4 本文的工作概要和章节安排第16-18页
        1.4.1 论文工作概要第16-17页
        1.4.2 论文章节安排第17-18页
第二章 自由臂三维超声成像第18-27页
    2.1 引言第18-19页
    2.2 数据获取第19-20页
    2.3 三维重建第20-25页
        2.3.1 SDW三维插值算法第21-23页
        2.3.2 贝塞尔三维插值算法第23-25页
    2.4 三维可视化第25-26页
    2.5 本章小结第26-27页
第三章 GPU并行计算技术概述第27-33页
    3.1 引言第27-28页
    3.2 GPU并行计算及CUDA编程模型第28-30页
    3.3 GPU并行计算应用发展第30-31页
    3.4 本章小结第31-33页
第四章 实时自由臂超声三维成像的实现第33-40页
    4.1 实时系统总体方案第33-36页
        4.1.1 数据扫描方式第34页
        4.1.2 实时可视化重建第34-36页
    4.2 增量的SDW三维重建第36-37页
    4.3 增量的贝塞尔三维重建第37-39页
    4.4 本章小结第39-40页
第五章 实验与结果分析第40-50页
    5.1 实验系统组成第40-42页
        5.1.1 硬件组成第40-41页
        5.1.2 软件组成第41-42页
    5.2 离线模拟实时成像第42-48页
        5.2.1 SDW模拟实时重建第42-45页
        5.2.2 贝塞尔模拟实时重建第45-48页
    5.3 在线实时自由臂超声三维成像第48-49页
    5.4 本章小结第49-50页
结论第50-52页
参考文献第52-58页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第58-59页
致谢第59-60页
附件第60页

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