基于GPU的实时自由臂三维超声成像
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-12页 |
1.2 自由臂超声三维成像重建算法概述 | 第12-15页 |
1.3 实时自由臂超声三维成像的发展现状 | 第15-16页 |
1.4 本文的工作概要和章节安排 | 第16-18页 |
1.4.1 论文工作概要 | 第16-17页 |
1.4.2 论文章节安排 | 第17-18页 |
第二章 自由臂三维超声成像 | 第18-27页 |
2.1 引言 | 第18-19页 |
2.2 数据获取 | 第19-20页 |
2.3 三维重建 | 第20-25页 |
2.3.1 SDW三维插值算法 | 第21-23页 |
2.3.2 贝塞尔三维插值算法 | 第23-25页 |
2.4 三维可视化 | 第25-26页 |
2.5 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 GPU并行计算技术概述 | 第27-33页 |
3.1 引言 | 第27-28页 |
3.2 GPU并行计算及CUDA编程模型 | 第28-30页 |
3.3 GPU并行计算应用发展 | 第30-31页 |
3.4 本章小结 | 第31-33页 |
第四章 实时自由臂超声三维成像的实现 | 第33-40页 |
4.1 实时系统总体方案 | 第33-36页 |
4.1.1 数据扫描方式 | 第34页 |
4.1.2 实时可视化重建 | 第34-36页 |
4.2 增量的SDW三维重建 | 第36-37页 |
4.3 增量的贝塞尔三维重建 | 第37-39页 |
4.4 本章小结 | 第39-40页 |
第五章 实验与结果分析 | 第40-50页 |
5.1 实验系统组成 | 第40-42页 |
5.1.1 硬件组成 | 第40-41页 |
5.1.2 软件组成 | 第41-42页 |
5.2 离线模拟实时成像 | 第42-48页 |
5.2.1 SDW模拟实时重建 | 第42-45页 |
5.2.2 贝塞尔模拟实时重建 | 第45-48页 |
5.3 在线实时自由臂超声三维成像 | 第48-49页 |
5.4 本章小结 | 第49-50页 |
结论 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-58页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
附件 | 第60页 |