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一种树的三维水墨画风格非真实感绘制方法的研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景与意义第10-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
    1.3 研究内容第14页
    1.4 本文的组织架构第14-16页
第二章 树的三维模型构造与表示第16-21页
    2.1 树的三维模型构造方法第16-18页
    2.2 重建树的三维集合模型第18-20页
    2.4 本章小结第20-21页
第三章 轮廓线提取及风格化处理第21-38页
    3.1 轮廓线提取方法第21-26页
        3.1.1 基于表面角轮廓第22-23页
        3.1.2 过程几何方法第23-24页
        3.1.3 图像处理第24-25页
        3.1.4 矢量边缘检测第25-26页
    3.2 提取轮廓线第26-31页
        3.2.1 模型表面轮廓提取第26-29页
        3.2.2 隐藏面消除第29-31页
    3.3 轮廓线绘制第31-36页
    3.4 本章小结第36-38页
第四章 树模型表面绘制第38-49页
    4.1 生成纹理第38-43页
        4.1.1 相关工作第38-39页
        4.1.2 过程式纹理第39-43页
    4.2 光照模型第43-48页
    4.3 结果分析第48页
    4.4 本章小结第48-49页
第五章 总结与展望第49-50页
    5.1 总结第49页
    5.2 展望第49-50页
参考文献第50-53页
致谢第53-54页
作者简介第54页

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