一种树的三维水墨画风格非真实感绘制方法的研究与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.3 研究内容 | 第14页 |
1.4 本文的组织架构 | 第14-16页 |
第二章 树的三维模型构造与表示 | 第16-21页 |
2.1 树的三维模型构造方法 | 第16-18页 |
2.2 重建树的三维集合模型 | 第18-20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 轮廓线提取及风格化处理 | 第21-38页 |
3.1 轮廓线提取方法 | 第21-26页 |
3.1.1 基于表面角轮廓 | 第22-23页 |
3.1.2 过程几何方法 | 第23-24页 |
3.1.3 图像处理 | 第24-25页 |
3.1.4 矢量边缘检测 | 第25-26页 |
3.2 提取轮廓线 | 第26-31页 |
3.2.1 模型表面轮廓提取 | 第26-29页 |
3.2.2 隐藏面消除 | 第29-31页 |
3.3 轮廓线绘制 | 第31-36页 |
3.4 本章小结 | 第36-38页 |
第四章 树模型表面绘制 | 第38-49页 |
4.1 生成纹理 | 第38-43页 |
4.1.1 相关工作 | 第38-39页 |
4.1.2 过程式纹理 | 第39-43页 |
4.2 光照模型 | 第43-48页 |
4.3 结果分析 | 第48页 |
4.4 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 总结与展望 | 第49-50页 |
5.1 总结 | 第49页 |
5.2 展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
作者简介 | 第54页 |