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基于武戏演员伤病保护的产品设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 舞台表演的保护措施第11页
        1.2.2 运动科学和技术第11-13页
    1.3 现有伤病保护系统存在的问题及研究机遇第13-14页
    1.4 研究方法第14-15页
第2章 设计调研第15-23页
    2.1 行业情况第15-18页
        2.1.1 戏曲演员伤病情况第15-16页
        2.1.2 训练情况第16-17页
        2.1.3 表演和训练环境第17-18页
        2.1.4 武戏和武戏演员发展现状第18页
    2.2 武戏演员伤病的生理成因第18-21页
        2.2.1 肌肉疲劳和运动损伤的关系第19页
        2.2.2 肌肉疲劳和武戏演员伤病的关系第19页
        2.2.3 武戏演员动作和伤病的发生第19-20页
        2.2.4 武戏演员心理特点第20-21页
    2.3 武戏演员伤病综合分析第21-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第3章 设计研究第23-34页
    3.1 武戏演员肌肉疲劳的探索第23-31页
        3.1.1 sEMG量化分析法第23-24页
        3.1.2 实验研究内容第24页
        3.1.3 研究假设第24页
        3.1.4 搭建实验环境第24-25页
        3.1.5 实验流程第25页
        3.1.6 实验频谱图分析第25-26页
        3.1.7 肌肉疲劳状态和演员感受关系第26-27页
        3.1.8 肌电频率中位(MF)值分析第27-29页
        3.1.9 基于频谱图峰值的肌肉疲劳检验猜想第29-31页
        3.1.10 实验结论第31页
    3.2 表演和训练的要求第31-33页
        3.2.1 演员肢体运动幅度对灵活性的要求第31页
        3.2.2 演员表演的舒适性要求第31-32页
        3.2.3 演员肌肉性能的要求第32-33页
    3.3 武戏演员的保护设计原则第33页
    3.4 本章小结第33-34页
第4章设计实践第34-57页
    4.1 武戏演员保护产品需求分析第34页
    4.2 武戏演员保护产品概念设计第34-37页
        4.2.1 伤病保护机制设计第34-35页
        4.2.2 演员训练监测和保护系统设计第35-36页
        4.2.3 监测部位和监测点的选择第36-37页
    4.3 监测和保护系统构架第37-38页
    4.4 可穿戴终端交互设计第38-41页
    4.5 武戏演员伤病保护产品终端设计第41-50页
        4.5.1 产品结构设计第41-45页
        4.5.2 深化设计第45-49页
        4.5.3 产品材料选择第49-50页
    4.6 技术平台第50-51页
        4.6.1 Arduino开源硬件平台第50-51页
        4.6.2 processing数据可视化第51页
        4.6.3 肌电传感技术在武戏演员伤病保护中的应用第51页
    4.7 原型实验第51-56页
        4.7.1 原型迭代第51-54页
        4.7.2 arduino部分原型代码第54-55页
        4.7.3 数据可视化部分第55-56页
    4.8 本章小结第56-57页
第5章 前景与展望第57-59页
    5.1 案例分析第57-59页
结论第59-61页
参考文献第61-65页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第65-67页
致谢第67页

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