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基于手机媒体下数字博物馆APP应用研究--以成都博物馆“海绵城市”专题展为例

摘要第6-8页
Abstract第8-9页
第1章 绪论第12-19页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 研究对象和范围第13-15页
        1.2.1 从博物馆到数字博物馆的概念演变第13-14页
        1.2.2 手机媒体的含义第14页
        1.2.3 APP的含义第14-15页
    1.3 实地考察及分析第15-17页
        1.3.1 实地考察第15-16页
        1.3.2 调查情况分析第16-17页
    1.4 研究意义和主要内容第17-18页
    1.5 研究方法第18页
    本章小结第18-19页
第2章 博物馆展示与导览现状及其需求分析第19-24页
    2.1 传统博物馆展示和导览形式分析第19-21页
    2.2 博物馆展示与导览的载体第21-22页
        2.2.1 文物、标本和模型第21页
        2.2.2 图文版第21-22页
        2.2.3 二维或者三维造型艺术第22页
        2.2.4 数字媒体装置第22页
    2.3 新技术下博物馆与公众之间的信息障碍第22-23页
    本章小结第23-24页
第3章 博物馆移动终端(APP)应用的概述与基本情况第24-36页
    3.1 博物馆移动终端应用的概述第24-27页
        3.1.1 博物馆移动终端应用的概念第24-25页
        3.1.2 博物馆移动终端应用的特征第25-27页
    3.2 国外博物馆移动终端应用的发展现状第27-30页
        3.2.1 国外博物馆移动终端应用的发展阶段第27-28页
        3.2.2 国外博物馆移动终端应用的类型第28-30页
    3.3 国内博物馆移动终端用的发展现状第30-35页
        3.3.1 国内博物馆移动终端应用的发展阶段第30-32页
        3.3.2 国内博物馆移动终端应用的类型第32-35页
    本章小结第35-36页
第4章 基于手机媒体下数字博物馆APP应用研究第36-57页
    4.1 以用户体验为中心的数字博物馆APP应用研究第36-46页
        4.1.1 用户定位第36页
        4.1.2 理解用户需求第36-37页
        4.1.3 以用户为中心的设计第37-38页
        4.1.4 问卷调查第38-46页
    4.2 数字博物馆APP应用的用户体验基础理论研究第46-51页
        4.2.1 用户体验概述第46页
        4.2.2 马斯洛的需求分析第46-49页
        4.2.3 用户体验的五个层面第49-51页
    4.3 交互设计的理论研究第51-56页
        4.3.1 交互设计的定义及范畴第51-55页
        4.3.2 交互设计的流程第55-56页
    本章小结第56-57页
第5章 基于手机媒体下数字博物馆APP设计实践第57-143页
    5.1 项目背景介绍第57-59页
        5.1.1 成都市博物馆城市变迁篇"海绵城市"专题展简介第57-58页
        5.1.2 博物馆与新媒体的发展第58页
        5.1.3 成都市博物馆"海绵城市"专题展APP应用软件拟实现的基本目标第58-59页
    5.2 设计选题依据第59-60页
    5.3 成都市博物馆"海绵城市"专题展APP应用软件的设计原则第60-61页
    5.4 成都市博物馆"海绵城市"专题展APP应用软件的需求分析第61-62页
        5.4.1 功能需求第61-62页
        5.4.2 基于西南地区大中城市的用户需求第62页
    5.5 数字博物馆APP交互界面信息构架及设计第62-143页
        5.5.1 成都市博物馆"海绵城市"专题展APP交互界面功能框架第62-63页
        5.5.2 操作流程图第63页
        5.5.3 用户角色模型第63-66页
        5.5.4 设计要点第66-73页
        5.5.5 低保真原型第73-79页
        5.5.6 高保真视觉稿第79-143页
总结和展望第143-145页
    总结第143-144页
    展望第144-145页
致谢第145-146页
参考文献第146-147页

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