摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 课题研究背景与意义 | 第10页 |
1.2 烟雾模拟的研究现状 | 第10-15页 |
1.2.1 基于粒子系统方法的研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 基于物理方法的研究现状 | 第12-13页 |
1.2.3 基于格子玻尔兹曼的研究现状 | 第13-14页 |
1.2.4 基于烟雾动态路径的研究现状 | 第14-15页 |
1.3 烟雾模拟存在的问题 | 第15-16页 |
1.4 研究工作及预期研究目标 | 第16页 |
1.5 文章结构 | 第16-17页 |
第2章 真实感烟雾物理模型的构建与优化 | 第17-23页 |
2.1 烟雾绘制模型方法的分析与选择 | 第17-18页 |
2.2 烟雾运动方法的优化选择 | 第18-19页 |
2.3 烟雾物理模型的构建 | 第19-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-23页 |
第3章 烟雾的动态追踪 | 第23-30页 |
3.1 烟雾的位置追踪 | 第23-27页 |
3.1.1 空间自适应网格场的生成 | 第23-25页 |
3.1.2 空间自适应网格场的位置追踪 | 第25-27页 |
3.2 烟雾的动态方向偏转 | 第27-29页 |
3.2.1 烟雾旋转的方向追踪 | 第28页 |
3.2.2 烟雾移动的方向追踪 | 第28-29页 |
3.3 本章小结 | 第29-30页 |
第4章 烟雾动态追踪运动方程优化与改进 | 第30-40页 |
4.1 常用求解方法的分析 | 第30-31页 |
4.2 偏微方程的有限差分化 | 第31-34页 |
4.2.1 连续求解区域的离散化 | 第32页 |
4.2.2 差分方程的求解 | 第32-34页 |
4.3 基于有限差分法的优化求解 | 第34-37页 |
4.3.1 计算区域网格的划分 | 第35页 |
4.3.2 烟雾物理N-S方程的求解过程 | 第35-37页 |
4.4 基于GPU的并行处理 | 第37-39页 |
4.5 本章小结 | 第39-40页 |
第5章 烟雾动态追踪场景的设计与实现 | 第40-54页 |
5.1 相关环境以及工具的介绍 | 第40-42页 |
5.1.1 Unity的应用 | 第40-41页 |
5.1.2 C | 第41-42页 |
5.2 烟雾实时动态追踪场景的系统设计 | 第42-44页 |
5.2.1 系统功能设计 | 第42-43页 |
5.2.2 系统的程序实现流程 | 第43-44页 |
5.3 烟雾实时动态追踪的实现 | 第44-47页 |
5.3.1 Mac Cormack求解对流项的代码实现 | 第44-46页 |
5.3.2 基于GPU的实时烟雾渲染代码实现 | 第46-47页 |
5.4 实验结果与分析 | 第47-53页 |
5.4.1 空气阻力下的烟雾效果展示 | 第47-48页 |
5.4.2 烟雾动态追踪网格生成效果展示 | 第48-49页 |
5.4.3 烟雾的位置追踪效果展示 | 第49-50页 |
5.4.4 烟雾的方向追踪效果展示 | 第50页 |
5.4.5 烟雾的动态追踪效果展示 | 第50-53页 |
5.5 本章小结 | 第53-54页 |
结论 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |