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运动刚性物体烟雾随动现象的实时仿真算法研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 课题研究背景与意义第10页
    1.2 烟雾模拟的研究现状第10-15页
        1.2.1 基于粒子系统方法的研究现状第11-12页
        1.2.2 基于物理方法的研究现状第12-13页
        1.2.3 基于格子玻尔兹曼的研究现状第13-14页
        1.2.4 基于烟雾动态路径的研究现状第14-15页
    1.3 烟雾模拟存在的问题第15-16页
    1.4 研究工作及预期研究目标第16页
    1.5 文章结构第16-17页
第2章 真实感烟雾物理模型的构建与优化第17-23页
    2.1 烟雾绘制模型方法的分析与选择第17-18页
    2.2 烟雾运动方法的优化选择第18-19页
    2.3 烟雾物理模型的构建第19-21页
    2.4 本章小结第21-23页
第3章 烟雾的动态追踪第23-30页
    3.1 烟雾的位置追踪第23-27页
        3.1.1 空间自适应网格场的生成第23-25页
        3.1.2 空间自适应网格场的位置追踪第25-27页
    3.2 烟雾的动态方向偏转第27-29页
        3.2.1 烟雾旋转的方向追踪第28页
        3.2.2 烟雾移动的方向追踪第28-29页
    3.3 本章小结第29-30页
第4章 烟雾动态追踪运动方程优化与改进第30-40页
    4.1 常用求解方法的分析第30-31页
    4.2 偏微方程的有限差分化第31-34页
        4.2.1 连续求解区域的离散化第32页
        4.2.2 差分方程的求解第32-34页
    4.3 基于有限差分法的优化求解第34-37页
        4.3.1 计算区域网格的划分第35页
        4.3.2 烟雾物理N-S方程的求解过程第35-37页
    4.4 基于GPU的并行处理第37-39页
    4.5 本章小结第39-40页
第5章 烟雾动态追踪场景的设计与实现第40-54页
    5.1 相关环境以及工具的介绍第40-42页
        5.1.1 Unity的应用第40-41页
        5.1.2 C第41-42页
    5.2 烟雾实时动态追踪场景的系统设计第42-44页
        5.2.1 系统功能设计第42-43页
        5.2.2 系统的程序实现流程第43-44页
    5.3 烟雾实时动态追踪的实现第44-47页
        5.3.1 Mac Cormack求解对流项的代码实现第44-46页
        5.3.2 基于GPU的实时烟雾渲染代码实现第46-47页
    5.4 实验结果与分析第47-53页
        5.4.1 空气阻力下的烟雾效果展示第47-48页
        5.4.2 烟雾动态追踪网格生成效果展示第48-49页
        5.4.3 烟雾的位置追踪效果展示第49-50页
        5.4.4 烟雾的方向追踪效果展示第50页
        5.4.5 烟雾的动态追踪效果展示第50-53页
    5.5 本章小结第53-54页
结论第54-56页
参考文献第56-59页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第59-60页
致谢第60页

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