首页--艺术论文--电影、电视艺术论文--各种电影、电视:按内容分论文--美术片论文

蒂姆·波顿的定格动画创作对其电影风格的影响

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
1 绪论第7-12页
    1.1 研究背景第7-8页
    1.2 文献综述第8-9页
        1.2.1 国内研究现状综述第8-9页
        1.2.2 国外研究现状综述第9页
    1.3 研究目的及意义第9-10页
    1.4 研究方法及路线第10-12页
2 定格动画与真人电影的哥特式影像风格第12-21页
    2.1 环境影响与风格形成第12-14页
        2.1.1 与定格动画的初识——启蒙时期第12-13页
        2.1.2 制度压抑与风格爆发——成熟时期第13-14页
    2.2 背离迪斯尼的另类动画影像风格第14-18页
        2.2.1 定格动画与生俱来的作者特性第14-16页
        2.2.2 独特叙事视角的哥特式动画第16-18页
    2.3 立足好莱坞的个性电影影像风格第18-21页
        2.3.1 定格动画作者与好莱坞真人电影作者第18-19页
        2.3.2 新好莱坞的融合类型电影第19-21页
3 定格动画与哥特式风格的默契第21-39页
    3.1 定格动画的技术与艺术语言特色第21-27页
        3.1.1 真实的工艺——材料制作第21-22页
        3.1.2 静止的表演——动作拍摄第22-23页
        3.1.3 延伸的空间——场景设计第23-25页
        3.1.4 变幻的时间——灯光设置第25-27页
    3.2 定格动画的真实与幻象第27-31页
        3.2.1 接近真实与排斥真实第27-28页
        3.2.2 写实风格定格动画——真实幻觉的塑造第28-29页
        3.2.3 超现实主义风格定格动画——颠覆事物常态的再创作第29-31页
    3.3 蒂姆·波顿定格动画技法与哥特式影像表达第31-39页
        3.3.1 2D赛璐珞与 3D定格的结合技术——《文森特》第31-33页
        3.3.2 电脑辅助位移摄影机技术——《圣诞夜惊魂》第33-34页
        3.3.3 偶形工艺技术创新——《僵尸新娘》第34-36页
        3.3.4 定格动画的CG技术——《科学怪狗》第36-39页
4 蒂姆?波顿真人电影中的动画印记第39-52页
    4.1 真人电影的动画特技运用第39-43页
        4.1.1 动画与电影特技的溯源第39-40页
        4.1.2 定格动画拍摄技术时期第40-41页
        4.1.3 电脑数字动画技术时期第41-43页
    4.2 真人电影的动画性叙事特征第43-47页
        4.2.1 动画特殊叙事特征第43页
        4.2.2 蒂姆·波顿定格动画的叙事特征第43-44页
        4.2.3 幻想与虚构的真人电影世界第44-45页
        4.2.4 反窥人类的独特叙事视角第45-46页
        4.2.5 真人演绎的童话故事第46-47页
    4.3 真人电影的动画式艺术风格第47-52页
        4.3.1 动画的艺术风格特征第47页
        4.3.2 角色造型的夸张与变形第47-49页
        4.3.3 影像的色彩运用第49-50页
        4.3.4 音乐的多重作用第50-52页
5 结语第52-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-56页
附录第56-57页
    A. 参考影片第56-57页
    B. 作者在攻读学位期间发表的论文目录第57页

论文共57页,点击 下载论文
上一篇:四阶非线性微分方程边值问题正解存在性
下一篇:王55低渗透区块油藏数值模拟研究