| 中文摘要 | 第2-3页 |
| Abstract | 第3页 |
| 第一章 引言 | 第6-10页 |
| 1.1 研究背景与问题的提出 | 第6-7页 |
| 1.2 研究的目的和意义 | 第7-8页 |
| 1.3 文献综述 | 第8-10页 |
| 第二章 研究设计 | 第10-16页 |
| 2.1 研究对象 | 第10-11页 |
| 2.2 研究方法 | 第11页 |
| 2.3 研究假设 | 第11-12页 |
| 2.4 问卷指标 | 第12-16页 |
| 第三章 数据收集与评估 | 第16-27页 |
| 3.1 问卷的发放和收集 | 第16-17页 |
| 3.2 因子分析 | 第17-26页 |
| 3.3 信度和效度检验 | 第26-27页 |
| 第四章 研究发现 | 第27-42页 |
| 4.1 个人社会特征、网络游戏参与状况 | 第28-30页 |
| 4.2 回归分析 | 第30-40页 |
| 4.3 检验结果 | 第40-42页 |
| 第五章 结论与讨论 | 第42-45页 |
| 5.1 结论 | 第42-44页 |
| 5.2 不足之处 | 第44-45页 |
| 参考文献 | 第45-47页 |
| 附录 | 第47-50页 |
| 在学期间的研究成果 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51页 |