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大学生网络游戏人际交往与现实人际交往研究--以MMORPG为例

中文摘要第2-3页
Abstract第3页
第一章 引言第6-10页
    1.1 研究背景与问题的提出第6-7页
    1.2 研究的目的和意义第7-8页
    1.3 文献综述第8-10页
第二章 研究设计第10-16页
    2.1 研究对象第10-11页
    2.2 研究方法第11页
    2.3 研究假设第11-12页
    2.4 问卷指标第12-16页
第三章 数据收集与评估第16-27页
    3.1 问卷的发放和收集第16-17页
    3.2 因子分析第17-26页
    3.3 信度和效度检验第26-27页
第四章 研究发现第27-42页
    4.1 个人社会特征、网络游戏参与状况第28-30页
    4.2 回归分析第30-40页
    4.3 检验结果第40-42页
第五章 结论与讨论第42-45页
    5.1 结论第42-44页
    5.2 不足之处第44-45页
参考文献第45-47页
附录第47-50页
在学期间的研究成果第50-51页
致谢第51页

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