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语音驱动三维唇形动画算法研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题背景与意义第10-12页
    1.2 研究现状及发展趋势第12-13页
    1.3 论文主要工作及结构安排第13-16页
第2章 语音信号的预处理与特征提取第16-24页
    2.1 语音信号分析第16-18页
        2.1.1 语音信号的数字化第16-17页
        2.1.2 语音信号的声学特性第17-18页
    2.2 语音信号的预处理第18-20页
        2.2.1 语音信号的预加重第18页
        2.2.2 语音信号的分帧与加窗第18-19页
        2.2.3 基于双门限法的端点检测第19-20页
    2.3 语音信号的特征系数提取第20-23页
        2.3.1 LPCC特征系数提取第20-22页
        2.3.2 MFCC特征系数提取第22-23页
    2.4 本章小结第23-24页
第3章 中英双语混合音素语音库第24-30页
    3.1 中文语音与英语语音分析第24-26页
    3.2 中英双语混合音素语音库的录制第26-28页
    3.3 本章小结第28-30页
第4章 音素分类算法分析第30-46页
    4.1 BP神经网络第30-34页
        4.1.1 BP神经网络简介第30-31页
        4.1.2 BP神经网络的训练第31-34页
    4.2 高斯混合模型第34-38页
        4.2.1 单一高斯概率密度函数的参数估计第34-35页
        4.2.2 高斯混合密度函数的参数估计第35-38页
    4.3 支持向量机第38-42页
        4.3.1 支持向量机简介第38页
        4.3.2 将支持向量机用于多分类问题第38-41页
        4.3.3 改进的DAG-SVM第41-42页
    4.4 音素分类算法性能实验第42-44页
    4.5 本章小结第44-46页
第5章 基于DirectX的人脸动画技术第46-60页
    5.1 DirectX中的三维网格模型第46-49页
    5.2 DirectX中三维网格模型的绘制第49-53页
    5.3 DirectX中三维网格模型的渐变动画第53-55页
    5.4 平滑唇形动画序列的产生第55-58页
    5.5 本章小结第58-60页
第6章 语音驱动的三维唇形动画第60-62页
结论第62-64页
参考文献第64-67页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第67-68页
致谢第68页

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