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基于有形用户界面的儿童音乐智能玩具设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第14-21页
    1.1 研究背景及意义第14-15页
        1.1.1 儿童玩具的智能化第14-15页
        1.1.2 儿童玩具与音乐教育第15页
    1.2 研究现状概述第15-17页
        1.2.1 儿童智能玩具市场现状第15-16页
        1.2.2 儿童智能玩具研究现状第16-17页
    1.3 研究目的第17页
    1.4 研究内容及创新点第17-18页
    1.5 本文组织结构第18-20页
    1.6 本章小结第20-21页
第2章 相关理论依据第21-37页
    2.1 儿童认知心理学及体能特征第21-28页
        2.1.1 儿童认知发展与儿童智能玩具设计第21-24页
        2.1.2 手部动作发展在儿童认知发展中的作用第24-25页
        2.1.3 儿童运动能力及行为发展概述第25-28页
    2.2 儿童音乐教育第28-30页
        2.2.1 儿童早期音乐活动第28-29页
        2.2.2 吸引儿童的音乐元素第29-30页
    2.3 有形用户界面理论基础第30-36页
        2.3.1 有形用户界面理论概述第30-32页
        2.3.2 有形用户界面理论现状第32-34页
        2.3.3 有形交互理论的设计原则及思路第34-36页
    2.4 研究突破口第36页
    2.5 本章小结第36-37页
第3章 儿童音乐玩具的设计研究第37-49页
    3.1 儿童音乐玩具案例研究第37-40页
    3.2 儿童音乐玩具设计特性第40-43页
    3.3 市场缺口分析及设计机会点第43-44页
    3.4 目标人群分析及用户访谈第44-48页
        3.4.1 目标人群定位及分析第44页
        3.4.2 用户访谈第44-47页
        3.4.3 用户需求总结第47-48页
    3.5 本章小结第48-49页
第4章 儿童手部穿戴式音乐玩具方案设计第49-71页
    4.1 概述第49页
    4.2 基于有形用户界面理论的产品设计第49-57页
        4.2.1 产品行为层的设计第50-53页
        4.2.2 产品物理层的设计第53页
        4.2.3 产品指示层的设计第53-55页
        4.2.4 产品信息层的设计第55-56页
        4.2.5 产品系统设计框架及功能需求第56-57页
    4.3 硬件系统概念设计与原型开发第57-63页
        4.3.1 硬件系统概念设计第57-59页
        4.3.2 硬件原型系统原理第59页
        4.3.3 主板及传感器选型第59-61页
        4.3.4 硬件原型设计实现第61-63页
    4.4 软件系统设计分析与设计实现第63-70页
        4.4.1 软件系统需求分析及信息架构第64-65页
        4.4.2 软件系统页面交互设计第65-70页
        4.4.3 软件系统页面视觉设计第70页
    4.5 本章小结第70-71页
第5章 产品设计系统测试第71-79页
    5.1 针对目标用户的硬件原型测试第71-75页
        5.1.1 测试目的第71页
        5.1.2 被试者基本情况第71-72页
        5.1.3 实验方案设计第72页
        5.1.4 测试结果第72-75页
    5.2 软件系统可用性测试第75-78页
        5.2.1 任务设计第75页
        5.2.2 用户招募第75页
        5.2.3 测试结果分析第75-76页
        5.2.4 软件系统页面优化第76-78页
    5.3 本章小结第78-79页
第6章 总结与展望第79-81页
    6.1 课题研究总结第79-80页
    6.2 课题研究展望第80-81页
参考文献第81-84页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第84-85页
致谢第85-86页
附录一: 硬件程序源代码第86-91页

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