摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第8-19页 |
1.1 研究背景 | 第8-11页 |
1.1.1 世界进入“多屏”世界 | 第8-9页 |
1.1.2 家庭终端体系是多屏融合的关键切入点 | 第9-10页 |
1.1.3 数字娱乐前景广阔 | 第10-11页 |
1.2 研究目的与意义 | 第11-12页 |
1.2.1 研究目的 | 第11页 |
1.2.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.3 国内外研究现状 | 第12-16页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第12-14页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第14-16页 |
1.4 研究思路与涉及学科领域 | 第16-17页 |
1.4.1 研究思路 | 第16-17页 |
1.4.2 研究方法 | 第17页 |
1.5 论文的创新点和难点 | 第17-19页 |
第二章 多屏互动的设计要素与现状 | 第19-31页 |
2.1 多屏互动概述 | 第19-21页 |
2.1.1 多屏互动的概念 | 第19页 |
2.1.2 用户跨屏行为模式 | 第19-21页 |
2.2 多屏互动设计要素 | 第21-27页 |
2.2.1 屏幕特征影响结构布局 | 第21-23页 |
2.2.2 不同的硬件终端带来差异化的交互方式 | 第23-26页 |
2.2.3 使用场景影响内容体验 | 第26-27页 |
2.2.4 多屏互动设计要素总结 | 第27页 |
2.3 多屏互动的现状分析 | 第27-30页 |
2.3.1 开发不同的客户端版本 | 第28页 |
2.3.2 响应式设计与自适应设计方式 | 第28-29页 |
2.3.3 现阶段存在的不足 | 第29-30页 |
2.4 本章小结 | 第30-31页 |
第三章 家庭数字娱乐产品的设计分析及用户需求研究 | 第31-51页 |
3.1 家庭数字娱乐产品概述 | 第31-34页 |
3.1.1 数字娱乐产品的概述 | 第31页 |
3.1.2 智慧家庭中的数字娱乐产品 | 第31-34页 |
3.2 家庭数字娱乐产品的多屏互动现状分析 | 第34-39页 |
3.2.1 基于系统层面的应用 | 第34-36页 |
3.2.2 基于软件层面的应用 | 第36-39页 |
3.3 家庭数字娱乐产品设计的用户需求分析 | 第39-49页 |
3.3.1 研究的目的与方法 | 第39-40页 |
3.3.2 家庭数字娱乐产品的用户定性研究 | 第40-43页 |
3.3.3 家庭数字娱乐产品的用户细分 | 第43-45页 |
3.3.4 家庭数字娱乐产品的用户定量研究 | 第45-49页 |
3.3.5 家庭数字娱乐多屏互动设计需求目标分析 | 第49页 |
3.4 本章小节 | 第49-51页 |
第四章 数字娱乐产品的多屏互动用户体验架构与设计原则 | 第51-66页 |
4.1 基于用户需求的家庭数字娱乐产品多屏互动交互设计特点 | 第51-56页 |
4.1.1 多需求共存的思考方式 | 第51-52页 |
4.1.2 家庭共享的客厅环境内容体验 | 第52-53页 |
4.1.3 多通道以及辅助性的交互方式 | 第53-54页 |
4.1.4 以智能电视为中心的基于三屏的结构框架 | 第54-56页 |
4.2 家庭娱乐影音系统的用户体验分析框架 | 第56-63页 |
4.2.1 基于用户体验的可用性要求 | 第56-58页 |
4.2.2 用户体验要素与用户心智模型 | 第58-60页 |
4.2.3 一致性体验下的多媒体数字娱乐产品交互设计 | 第60-63页 |
4.3 基于跨屏的家庭数字娱乐产品界面设计基本准则 | 第63-65页 |
4.3.1 人机交互的基本准则 | 第63-64页 |
4.3.2 界面设计中的一致性原则 | 第64-65页 |
4.4 本章小结 | 第65-66页 |
第五章“谁是大富翁”家庭数字娱乐产品设计实践 | 第66-77页 |
5.1 设计准备 | 第66-67页 |
5.1.1 设计目标及思路 | 第66页 |
5.1.2 场景以及终端的选择 | 第66-67页 |
5.2 “谁是大富翁”宏观层的设计 | 第67-68页 |
5.2.1 游戏定位 | 第67-68页 |
5.2.2 各终端功能定义 | 第68页 |
5.3 “谁是大富翁”微观层的设计 | 第68-76页 |
5.3.1 游戏信息架构 | 第68-69页 |
5.3.2 各终端布局设计 | 第69-73页 |
5.3.3 视觉界面设计 | 第73-76页 |
5.4 本章小结 | 第76-77页 |
第六章 主要结论与展望 | 第77-79页 |
6.1 主要结论 | 第77-78页 |
6.2 研究的局限性 | 第78页 |
6.3 展望 | 第78-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-83页 |
附录A:作者在攻读研究生学位期间获得的学术和研究成果 | 第83-84页 |
附录B:数字娱乐产品使用情况以及用户体验问卷调查 | 第84-86页 |
附录C:图片及表格来源 | 第86-87页 |