三维游戏场景设计的方法研究
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章:绪论 | 第9-12页 |
1.1 研究目的与意义 | 第9-10页 |
1.2 研究的目标和主要研究方法 | 第10-12页 |
1.2.1 三维游戏场景设计 | 第10-11页 |
1.2.2 研究目标 | 第11页 |
1.2.3 研究方法 | 第11-12页 |
第二章:游戏场景的设计与构思 | 第12-21页 |
2.1 三维游戏场景设计的特点 | 第12页 |
2.2 游戏场景的构思角度 | 第12-14页 |
2.3 游戏场景的设计方法 | 第14-16页 |
2.4 不同视角对游戏场景设计的影响 | 第16-17页 |
2.5 从电影、动漫中看场景设计 | 第17-21页 |
2.5.1 色彩心理属性 | 第17-18页 |
2.5.2 近景、中景和远景 | 第18-19页 |
2.5.3 《指环王:双塔奇兵》中的场景设计 | 第19-21页 |
第三章:场景设计的流程和实例分析 | 第21-41页 |
3.1 设计流程 | 第21页 |
3.2 气氛图的设计 | 第21-24页 |
3.3 场景的规划 | 第24-30页 |
3.4 细节的设计 | 第30-41页 |
3.4.1 建筑的设计 | 第30-35页 |
3.4.2 植被、山石的设计 | 第35-37页 |
3.4.3 杂物的设计 | 第37-41页 |
结语 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-44页 |
致谢 | 第44页 |