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三维游戏场景设计的方法研究

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第一章:绪论第9-12页
    1.1 研究目的与意义第9-10页
    1.2 研究的目标和主要研究方法第10-12页
        1.2.1 三维游戏场景设计第10-11页
        1.2.2 研究目标第11页
        1.2.3 研究方法第11-12页
第二章:游戏场景的设计与构思第12-21页
    2.1 三维游戏场景设计的特点第12页
    2.2 游戏场景的构思角度第12-14页
    2.3 游戏场景的设计方法第14-16页
    2.4 不同视角对游戏场景设计的影响第16-17页
    2.5 从电影、动漫中看场景设计第17-21页
        2.5.1 色彩心理属性第17-18页
        2.5.2 近景、中景和远景第18-19页
        2.5.3 《指环王:双塔奇兵》中的场景设计第19-21页
第三章:场景设计的流程和实例分析第21-41页
    3.1 设计流程第21页
    3.2 气氛图的设计第21-24页
    3.3 场景的规划第24-30页
    3.4 细节的设计第30-41页
        3.4.1 建筑的设计第30-35页
        3.4.2 植被、山石的设计第35-37页
        3.4.3 杂物的设计第37-41页
结语第41-42页
参考文献第42-44页
致谢第44页

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