基于OpenGL的3D游戏设计
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-18页 |
1.1 课题的背景及意义 | 第11-12页 |
1.1.1 开发背景 | 第11-12页 |
1.1.2 开发意义 | 第12页 |
1.2 国内外发展现状 | 第12-14页 |
1.3 游戏开发技术与游戏引擎分析 | 第14-18页 |
1.3.1 开发技术 | 第14-15页 |
1.3.2 开发平台 | 第15页 |
1.3.3 游戏引擎分析对比 | 第15-18页 |
第2章 OpenGL简介与 3D图形学概况 | 第18-29页 |
2.1 OpenGL简介 | 第18-24页 |
2.1.1 OpenGL的特点与功能 | 第18-19页 |
2.1.2 OpenGL工作流程 | 第19-20页 |
2.1.3 OpenGL绘图与渲染 | 第20-24页 |
2.2 3D图形分析 | 第24-26页 |
2.2.1 向量与矩阵 | 第24页 |
2.2.2 变换 | 第24-25页 |
2.2.3 投影 | 第25页 |
2.2.4 3D裁剪 | 第25-26页 |
2.3 在OpenGL下的图形生成 | 第26-29页 |
第3章 OpenGL的环境配置与游戏设计 | 第29-43页 |
3.1 OpenGL的配置 | 第29-31页 |
3.1.1 运行前GLUT工具包的安装 | 第29页 |
3.1.2 程序运行环境的配置 | 第29-31页 |
3.2 游戏的架构和设计 | 第31-43页 |
3.2.1 游戏的架构 | 第31-32页 |
3.2.2 游戏人物与道具模型的设计 | 第32-37页 |
3.2.3 游戏中空间构造设计 | 第37-43页 |
第4章 游戏实现与关键技术分析 | 第43-67页 |
4.1 基础类的实现 | 第43-49页 |
4.1.1 头文件包类Stdafx | 第43-44页 |
4.1.2 向量类Vector | 第44-47页 |
4.1.3 窗口类GLWindow | 第47-48页 |
4.1.4 位图载入类CBMPLoader | 第48-49页 |
4.2 游戏主要功能模块实现 | 第49-64页 |
4.2.1 游戏控制器 | 第49-53页 |
4.2.2 主摄像机 | 第53-58页 |
4.2.3 激活动作 | 第58-64页 |
4.3 关键技术应用 | 第64-67页 |
4.3.1 粒子爆炸 | 第64页 |
4.3.2 碰撞检测 | 第64-67页 |
第五章 游戏运行测试 | 第67-72页 |
5.1 游戏安装部署 | 第67页 |
5.2 系统运行操作指南 | 第67页 |
5.3 进入游戏场景 | 第67-70页 |
5.4 游戏测试总结 | 第70-72页 |
第六章 结束语 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
作者简介 | 第76-77页 |
致谢 | 第77页 |