摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
一、手机游戏美术设计的研究背景 | 第8-9页 |
二、手机游戏美术设计的研究目的 | 第9-10页 |
三、国内外手机游戏美术设计的发展现状 | 第10-12页 |
第二章 手机游戏中美术设计的意义 | 第12-21页 |
一、手机游戏美术设计的概念 | 第12页 |
二、手机游戏美术设计的特点及优势 | 第12-13页 |
三、美术设计在手机游戏中的地位 | 第13-15页 |
四、美术设计与手机游戏的相互作用 | 第15-17页 |
(一)手游题材的多元化 | 第15页 |
(二)游戏市场的需求 | 第15-16页 |
(三)游戏引擎与画面表现 | 第16-17页 |
五、国内外手机游戏美术设计对比分析 | 第17-21页 |
(一)欧美手机游戏美术设计 | 第18页 |
(二)日本手机游戏美术设计 | 第18-20页 |
(三)中国手机游戏美术设计 | 第20-21页 |
第三章 美术设计在手机游戏中的应用 | 第21-39页 |
一、手机游戏美术设计与策划 | 第21-22页 |
二、手机游戏美术设计的创作思路 | 第22-35页 |
(一)角色设计 | 第22-25页 |
(二)场景设计 | 第25-28页 |
(三)道具设计 | 第28-30页 |
(四)UI设计 | 第30-32页 |
(五)动作设计 | 第32-35页 |
三、手机游戏美术设计与程序之间的转化 | 第35-36页 |
四、美术设计对手机游戏市场的推广 | 第36页 |
五、手机游戏美术设计的要求 | 第36-39页 |
(一)整体风格统一 | 第37页 |
(二)符合大众审美 | 第37-38页 |
(三)输出格式、尺寸与分辨率 | 第38-39页 |
第四章 软件应用系统对美术设计的影响 | 第39-42页 |
一、手机游戏美术设计常用软件 | 第39-40页 |
(一)角色场景界面等前期美术设计:Photoshop、SAI | 第39-40页 |
(二)后期动作设计:U3D | 第40页 |
二、软件对美术设计应用的优势 | 第40-42页 |
(一)软件的特性 | 第41页 |
(二)资源的节约 | 第41-42页 |
结论 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-45页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第45-47页 |
致谢 | 第47页 |