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美术设计在手机游戏中的应用与研究

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第8-12页
 一、手机游戏美术设计的研究背景第8-9页
 二、手机游戏美术设计的研究目的第9-10页
 三、国内外手机游戏美术设计的发展现状第10-12页
第二章 手机游戏中美术设计的意义第12-21页
 一、手机游戏美术设计的概念第12页
 二、手机游戏美术设计的特点及优势第12-13页
 三、美术设计在手机游戏中的地位第13-15页
 四、美术设计与手机游戏的相互作用第15-17页
  (一)手游题材的多元化第15页
  (二)游戏市场的需求第15-16页
  (三)游戏引擎与画面表现第16-17页
 五、国内外手机游戏美术设计对比分析第17-21页
  (一)欧美手机游戏美术设计第18页
  (二)日本手机游戏美术设计第18-20页
  (三)中国手机游戏美术设计第20-21页
第三章 美术设计在手机游戏中的应用第21-39页
 一、手机游戏美术设计与策划第21-22页
 二、手机游戏美术设计的创作思路第22-35页
  (一)角色设计第22-25页
  (二)场景设计第25-28页
  (三)道具设计第28-30页
  (四)UI设计第30-32页
  (五)动作设计第32-35页
 三、手机游戏美术设计与程序之间的转化第35-36页
 四、美术设计对手机游戏市场的推广第36页
 五、手机游戏美术设计的要求第36-39页
  (一)整体风格统一第37页
  (二)符合大众审美第37-38页
  (三)输出格式、尺寸与分辨率第38-39页
第四章 软件应用系统对美术设计的影响第39-42页
 一、手机游戏美术设计常用软件第39-40页
  (一)角色场景界面等前期美术设计:Photoshop、SAI第39-40页
  (二)后期动作设计:U3D第40页
 二、软件对美术设计应用的优势第40-42页
  (一)软件的特性第41页
  (二)资源的节约第41-42页
结论第42-43页
参考文献第43-45页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第45-47页
致谢第47页

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