压力感应的实时动态笔刷绘制
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-13页 |
| ·本文选题背景和意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10页 |
| ·本文主要工作 | 第10-13页 |
| 第二章 Diffsion系统简介 | 第13-23页 |
| ·Diffusion curve的数据结构 | 第13-14页 |
| ·Diffuse的具体过程 | 第14-19页 |
| ·求解梯度场 | 第14-15页 |
| ·Diffuse操作 | 第15-17页 |
| ·模糊处理 | 第17页 |
| ·作品展示 | 第17-19页 |
| ·按给定向量场Diffuse | 第19-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第三章 Diffsion系统的求解方法 | 第23-35页 |
| ·常用迭代法的运用 | 第23-25页 |
| ·多重网格法 | 第25-29页 |
| ·多重网格法的主要原理 | 第25-28页 |
| ·多重网格法具体步骤 | 第28-29页 |
| ·变步长迭代法 | 第29-33页 |
| ·本章小结 | 第33-35页 |
| 第四章 Cg函数编程和数位板 | 第35-41页 |
| ·Cg函数编程 | 第35-37页 |
| ·数位板及其接口Wintab | 第37-40页 |
| ·数位版 | 第37-38页 |
| ·编程接口Wintab | 第38-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第五章 基于压力感应的实时Diffusion笔刷 | 第41-51页 |
| ·笔刷模型的建立 | 第41-43页 |
| ·在GPU上求解模型 | 第43-45页 |
| ·笔刷类型 | 第45-48页 |
| ·单色渲染笔刷 | 第45-46页 |
| ·多彩笔刷 | 第46页 |
| ·噪声笔刷 | 第46页 |
| ·动态纹理笔刷 | 第46-47页 |
| ·动态生长树笔刷算法 | 第47-48页 |
| ·白色画布 | 第48页 |
| ·实验结果和分析 | 第48页 |
| ·本章小结 | 第48-51页 |
| 第六章 总结与展望 | 第51-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 致谢 | 第55-57页 |
| 在读期间发表的学术论文与取得的研究成果 | 第57页 |