摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-17页 |
·选题的背景和意义 | 第8-10页 |
·选题的背景 | 第8-9页 |
·选题的意义 | 第9-10页 |
·研究现状 | 第10-15页 |
·虚拟试衣系统现状 | 第10-12页 |
·虚拟服装显示现状 | 第12-13页 |
·基于三维扫描模型的虚拟服装显示关键技术 | 第13-15页 |
·本文的主要研究内容及章节安排 | 第15-17页 |
第二章 基于球面集群算法的服装表面自碰撞处理 | 第17-25页 |
·引言 | 第17页 |
·算法概述 | 第17-18页 |
·布料模型建立 | 第18-20页 |
·布料模拟方案 | 第18-19页 |
·大量弹簧碰撞 | 第19-20页 |
·自碰撞检测 | 第20-22页 |
·球形集群模型的建立 | 第20-21页 |
·自碰撞设计 | 第21-22页 |
·实验结果与仿真 | 第22-24页 |
·本章小节 | 第24-25页 |
第三章 基于 kinect 扫描设备的服装可视化系统 | 第25-40页 |
·引言 | 第25页 |
·算法描述 | 第25-28页 |
·kinect 骨骼追踪的基础思想 | 第25-26页 |
·图像定位 | 第26-27页 |
·图像绑定算法 | 第27-28页 |
·系统设计 | 第28-34页 |
·开发软件及硬件环境 | 第29页 |
·系统需求概述 | 第29页 |
·系统的功能架构 | 第29-30页 |
·系统操作界面设计 | 第30-31页 |
·各功能处理流程 | 第31-34页 |
·系统实现 | 第34-39页 |
·配置环境 | 第34-36页 |
·系统操作界面的实现 | 第36页 |
·系统各功能的设计实现 | 第36-39页 |
·结论 | 第39-40页 |
第四章 基于三维点云数据的服装可视化系统 | 第40-61页 |
·引言 | 第40页 |
·系统开发平台及采用的技术 | 第40-44页 |
·软件设计 | 第44-48页 |
·总体设计 | 第44-45页 |
·读取设计 | 第45-48页 |
·数据分析与模型呈现 | 第48页 |
·软件实现 | 第48-56页 |
·程序各个类 | 第48-49页 |
·数据存储 | 第49-50页 |
·读取文件 | 第50-56页 |
·系统测试 | 第56-60页 |
·白盒测试 | 第56-59页 |
·黑盒测试 | 第59-60页 |
·结论 | 第60-61页 |
第五章 结论和展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |