基于SCP范式的我国网络游戏产业发展研究--Based on SCP Paradigm
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-15页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·研究目的和意义 | 第11页 |
·研究目的 | 第11页 |
·研究意义 | 第11页 |
·国内外研究现状 | 第11-14页 |
·国内研究现状 | 第11-13页 |
·国外研究现状 | 第13-14页 |
·研究内容与研究方法 | 第14-15页 |
·研究内容 | 第14页 |
·研究方法 | 第14-15页 |
2 相关概念界定与基础理论 | 第15-18页 |
·相关概念界定 | 第15-17页 |
·网络游戏的定义与分类 | 第15页 |
·网络游戏产业概念的界定 | 第15-16页 |
·网络游戏产业的经济学特性 | 第16-17页 |
·相关基础理论 | 第17页 |
·市场集中度理论 | 第17页 |
·产业关联理论 | 第17页 |
·产业组织的SCP范式 | 第17页 |
·本章小结 | 第17-18页 |
3 韩国网络游戏产业发展的经验借鉴 | 第18-21页 |
·健全的法律法规及政策支持 | 第18-20页 |
·唱片录像带暨游戏制品法 | 第18页 |
·韩国游戏产业开发院 | 第18页 |
·文化产业振兴基金 | 第18-19页 |
·国际游戏展会及品牌竞技赛事 | 第19页 |
·产业兵役特例 | 第19页 |
·韩国创意学院 | 第19页 |
·游戏产业振兴相关法律 | 第19-20页 |
·Shut down与Cooling off | 第20页 |
·韩国游戏产业发展启示 | 第20页 |
·网络游戏创意局限 | 第20页 |
·防沉迷制度的不足 | 第20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
4 我国网络游戏产业的SCP分析 | 第21-38页 |
·我国网络游戏产业的市场结构分析 | 第21-26页 |
·我国网络游戏产业市场集中度分析 | 第21-22页 |
·我国网络游戏产业产品差异化分析 | 第22-25页 |
·我国网络游戏产业市场壁垒分析 | 第25-26页 |
·我国网络游戏产业的市场行为分析 | 第26-34页 |
·定价竞争 | 第26-28页 |
·广告推广 | 第28-30页 |
·兼并行为 | 第30-33页 |
·价格协调 | 第33-34页 |
·产品共谋 | 第34页 |
·我国网络游戏产业的市场绩效分析 | 第34-37页 |
·技术进步与产品创新 | 第34-35页 |
·消费者剩余 | 第35页 |
·厂商规模与效益 | 第35-36页 |
·超额利润率指标与运营费用水平 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
5 推动我国网络游戏产业良性发展的对策 | 第38-43页 |
·政府层面的对策 | 第38-40页 |
·从市场结构的角度 | 第38-39页 |
·从市场行为的角度 | 第39-40页 |
·从市场绩效的角度 | 第40页 |
·企业层面的对策 | 第40-42页 |
·从市场结构的角度 | 第40-41页 |
·从市场行为的角度 | 第41-42页 |
·从市场绩效的角度 | 第42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
结论 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-48页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第48-49页 |
致谢 | 第49页 |