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次时代网游中的兵器设计研究

摘要第1-3页
Abstract第3-5页
前言第5-7页
 研究背景第5页
 研究意义第5-6页
 研究方法第6-7页
第一章 概述第7-11页
 第一节 关于次世代游戏第7-10页
  一、 次世代网游的概念第7-8页
  二、 次世代网游的特点第8页
  三、 国内外优秀的次世代网游第8-10页
 第二节 次世代网游中的兵器第10-11页
  一、 次世代网游兵器的特点第10页
  二、 次世代网游中的经典兵器第10-11页
第二章 次世代网游中兵器设计取材第11-20页
 第一节 东西方古今兵器的造型特色第11-15页
  一、 古代兵器概述第11-12页
  二、 东西方文化中的传统兵器第12-13页
  三、 古代兵器造型特点第13-15页
 第二节 网游 PK 系统与兵器第15-20页
  一、 网游 PK 系统——以《魔兽世界》为例第15-18页
  二、 至尊兵器的设定——以《魔兽世界》为例第18-20页
第三章 次世代网游中的兵器构建第20-23页
 第一节 概念到原型第20-21页
 第二节 引擎驱动第21-22页
 第三节 打斗特效第22-23页
第四章 次世代网游兵器设计的创新设计第23-35页
 第一节 次世代网游兵器与网游角色一体化设计第23-27页
 第二节 次世代网游兵器富含中国元素兵器的设计与应用第27-29页
 第三节 次世代网游中兵器的设计与制作流程第29-34页
 第四节 次世代网游中的兵器设计与应用的展望第34-35页
结语第35-36页
参考文献第36-37页
论文成果第37-38页
致谢第38页

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