摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-5页 |
前言 | 第5-7页 |
研究背景 | 第5页 |
研究意义 | 第5-6页 |
研究方法 | 第6-7页 |
第一章 概述 | 第7-11页 |
第一节 关于次世代游戏 | 第7-10页 |
一、 次世代网游的概念 | 第7-8页 |
二、 次世代网游的特点 | 第8页 |
三、 国内外优秀的次世代网游 | 第8-10页 |
第二节 次世代网游中的兵器 | 第10-11页 |
一、 次世代网游兵器的特点 | 第10页 |
二、 次世代网游中的经典兵器 | 第10-11页 |
第二章 次世代网游中兵器设计取材 | 第11-20页 |
第一节 东西方古今兵器的造型特色 | 第11-15页 |
一、 古代兵器概述 | 第11-12页 |
二、 东西方文化中的传统兵器 | 第12-13页 |
三、 古代兵器造型特点 | 第13-15页 |
第二节 网游 PK 系统与兵器 | 第15-20页 |
一、 网游 PK 系统——以《魔兽世界》为例 | 第15-18页 |
二、 至尊兵器的设定——以《魔兽世界》为例 | 第18-20页 |
第三章 次世代网游中的兵器构建 | 第20-23页 |
第一节 概念到原型 | 第20-21页 |
第二节 引擎驱动 | 第21-22页 |
第三节 打斗特效 | 第22-23页 |
第四章 次世代网游兵器设计的创新设计 | 第23-35页 |
第一节 次世代网游兵器与网游角色一体化设计 | 第23-27页 |
第二节 次世代网游兵器富含中国元素兵器的设计与应用 | 第27-29页 |
第三节 次世代网游中兵器的设计与制作流程 | 第29-34页 |
第四节 次世代网游中的兵器设计与应用的展望 | 第34-35页 |
结语 | 第35-36页 |
参考文献 | 第36-37页 |
论文成果 | 第37-38页 |
致谢 | 第38页 |