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“御宅族”—“二次元”的建构者与体验者

摘要第1页
ABSTRACT第3-7页
第一章 前言第7-9页
第二章 认识“御宅族”与相关概念第9-21页
 一、 “御宅族”在日本的诞生第9-10页
 二、 台湾和香港“御宅族”的出现与类型划分第10-13页
  (一) 台湾“御宅族”的出现第10页
  (二) 台湾“御宅族”的类型划分第10-12页
  (三) 香港“御宅族”的概况第12-13页
 三、 大陆“御宅族”含义的泛化与类型划分第13-17页
  (一) 大陆“御宅”文化的出现第13页
  (二) 大陆“御宅族”类型划分第13-15页
  (三) 大陆“御宅族”的主要特点第15-17页
 四、 “御宅族”相关概念介绍第17-21页
  (一) “二次元”、ACG 与“三次元”第17-18页
  (二) COSPLAY第18页
  (三) 轻小说与同人志第18-19页
  (四) 手办第19-21页
第三章 选题与研究设计第21-29页
 一、 研究问题确定第21页
 二、 研究方法确定与初期阶段的方法摸索第21-25页
  (一) 文献资料收集阶段第22-23页
  (二) 问卷试调查阶段的失败第23-24页
  (三) 概念框架的建立第24-25页
 三、 访谈操作与资料收集第25-29页
第四章 “御宅族”的故事第29-37页
 一、 Wei:静止在“二次元”世界中的孤独者——“三次元”受伤之后的逃避第29-30页
 二、 CZ:There and back again ——“死宅”的生活选择第30-32页
 三、 JT:用 COSPLAY 诠释不一样的自己——摆脱僵化死板的生活第32-34页
 四、 WYD:坚持“二次元”的快乐——一个视“二次元”为全部的“死宅”第34-37页
第五章 “二次元”世界里有什么?第37-46页
 一、 人类未来的无限可能性第37-39页
 二、 小人物式的英雄主义第39页
 三、 超越利益关系的情感第39-40页
 四、 “萌”元素第40-41页
 五、 精妙设计的“手办”和模型第41页
 六、 游戏诉求第41-42页
 七、 色情——“御宅族”们不愿提及的秘密第42-44页
 八、 创作与自我表达第44-46页
第六章 “二次元”世界的“进入”与“走出”第46-55页
 一、 伴随“二次元”成长的童年与同辈群体亚文化的影响第46-47页
  (一) 伴随“二次元”成长的童年第47页
  (二) 同辈群体亚文化的影响第47页
 二、 僵化无趣的现实与青春期叛逆者第47-49页
  (一) 僵化无趣的现实第48-49页
  (二) 叛逆的青春期第49页
 三、 “御宅族”们不愿提及的秘密第49-53页
  (一) 内心的挣扎和孤独第50-52页
  (二) 不愿提及的伤害第52-53页
 四、 当“二次元”面临“三次元”压力时第53-55页
  (一) 折中的选择第53页
  (二) 啃老第53-54页
  (三) 特殊的再社会化方式第54-55页
第七章 “御宅族”——现代社会的“隐退者”还是“变革者”?第55-59页
 一、 信息媒体时代与家庭关系变革对“御宅族”出现的影响第56-57页
  (一) 网络信息时代的变革第56页
  (二) 家庭核心化与个人选择自由化第56-57页
 二、 “御宅族”产生的深层社会动因——现代社会的个体化预言第57-59页
  (一)个体化社会出现第57页
  (二)个体化社会中人的变化第57-58页
  (三)个体化理论对“御宅族”的解释力第58-59页
 三、 “御宅族”将何去何从?第59页
参考文献第59-61页
附件一:“御宅族”调查问卷第61-69页
附件二:“御宅族”研究访谈提纲第69-71页
后记第71-72页

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