摘要 | 第1页 |
ABSTRACT | 第3-7页 |
第一章 前言 | 第7-9页 |
第二章 认识“御宅族”与相关概念 | 第9-21页 |
一、 “御宅族”在日本的诞生 | 第9-10页 |
二、 台湾和香港“御宅族”的出现与类型划分 | 第10-13页 |
(一) 台湾“御宅族”的出现 | 第10页 |
(二) 台湾“御宅族”的类型划分 | 第10-12页 |
(三) 香港“御宅族”的概况 | 第12-13页 |
三、 大陆“御宅族”含义的泛化与类型划分 | 第13-17页 |
(一) 大陆“御宅”文化的出现 | 第13页 |
(二) 大陆“御宅族”类型划分 | 第13-15页 |
(三) 大陆“御宅族”的主要特点 | 第15-17页 |
四、 “御宅族”相关概念介绍 | 第17-21页 |
(一) “二次元”、ACG 与“三次元” | 第17-18页 |
(二) COSPLAY | 第18页 |
(三) 轻小说与同人志 | 第18-19页 |
(四) 手办 | 第19-21页 |
第三章 选题与研究设计 | 第21-29页 |
一、 研究问题确定 | 第21页 |
二、 研究方法确定与初期阶段的方法摸索 | 第21-25页 |
(一) 文献资料收集阶段 | 第22-23页 |
(二) 问卷试调查阶段的失败 | 第23-24页 |
(三) 概念框架的建立 | 第24-25页 |
三、 访谈操作与资料收集 | 第25-29页 |
第四章 “御宅族”的故事 | 第29-37页 |
一、 Wei:静止在“二次元”世界中的孤独者——“三次元”受伤之后的逃避 | 第29-30页 |
二、 CZ:There and back again ——“死宅”的生活选择 | 第30-32页 |
三、 JT:用 COSPLAY 诠释不一样的自己——摆脱僵化死板的生活 | 第32-34页 |
四、 WYD:坚持“二次元”的快乐——一个视“二次元”为全部的“死宅” | 第34-37页 |
第五章 “二次元”世界里有什么? | 第37-46页 |
一、 人类未来的无限可能性 | 第37-39页 |
二、 小人物式的英雄主义 | 第39页 |
三、 超越利益关系的情感 | 第39-40页 |
四、 “萌”元素 | 第40-41页 |
五、 精妙设计的“手办”和模型 | 第41页 |
六、 游戏诉求 | 第41-42页 |
七、 色情——“御宅族”们不愿提及的秘密 | 第42-44页 |
八、 创作与自我表达 | 第44-46页 |
第六章 “二次元”世界的“进入”与“走出” | 第46-55页 |
一、 伴随“二次元”成长的童年与同辈群体亚文化的影响 | 第46-47页 |
(一) 伴随“二次元”成长的童年 | 第47页 |
(二) 同辈群体亚文化的影响 | 第47页 |
二、 僵化无趣的现实与青春期叛逆者 | 第47-49页 |
(一) 僵化无趣的现实 | 第48-49页 |
(二) 叛逆的青春期 | 第49页 |
三、 “御宅族”们不愿提及的秘密 | 第49-53页 |
(一) 内心的挣扎和孤独 | 第50-52页 |
(二) 不愿提及的伤害 | 第52-53页 |
四、 当“二次元”面临“三次元”压力时 | 第53-55页 |
(一) 折中的选择 | 第53页 |
(二) 啃老 | 第53-54页 |
(三) 特殊的再社会化方式 | 第54-55页 |
第七章 “御宅族”——现代社会的“隐退者”还是“变革者”? | 第55-59页 |
一、 信息媒体时代与家庭关系变革对“御宅族”出现的影响 | 第56-57页 |
(一) 网络信息时代的变革 | 第56页 |
(二) 家庭核心化与个人选择自由化 | 第56-57页 |
二、 “御宅族”产生的深层社会动因——现代社会的个体化预言 | 第57-59页 |
(一)个体化社会出现 | 第57页 |
(二)个体化社会中人的变化 | 第57-58页 |
(三)个体化理论对“御宅族”的解释力 | 第58-59页 |
三、 “御宅族”将何去何从? | 第59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
附件一:“御宅族”调查问卷 | 第61-69页 |
附件二:“御宅族”研究访谈提纲 | 第69-71页 |
后记 | 第71-72页 |