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基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的研究和实现

中文摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 引言第7-10页
   ·虚拟校园漫游系统建立的意义第7页
   ·虚拟现实技术的现状第7-8页
   ·VR技术的国内外研究动态第8-9页
   ·本章小结第9-10页
第二章 虚拟现实技术的相关软件第10-24页
   ·Unity3D概述第10-14页
     ·Unity 3D游戏引擎简介第10-11页
     ·Unity 3D特色及优势第11页
     ·Unity 3D自带资源介绍第11-14页
   ·3DSMax概述第14-18页
     ·3DSMax软件简介第14页
     ·3DSMax软件的基本功能第14-15页
     ·3DS Max应用领域第15页
     ·3DSMAX的建模方法介绍第15-18页
   ·其他软件支持第18-22页
     ·Photoshop CS3软件概述第18-19页
     ·HTML软件概述第19-20页
     ·ⅡS6.0概述第20-22页
   ·典型案例第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 数据的采集和处理第24-29页
   ·二维卫星地形图获取第24-26页
   ·建筑物高度的估算及建筑物照片采集第26-27页
   ·对贴图的处理第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第四章 三维模型的建立第29-42页
   ·建模要求第29-30页
   ·建筑物三维建模第30-36页
     ·比较和选择三维建模的方法第30-32页
     ·三维建模的建模步骤第32-36页
   ·地形建模第36-37页
   ·校园环境小品的建设第37-41页
     ·树木建模第37-39页
     ·材质与贴图第39-41页
   ·三维虚拟校园系统优化第41页
   ·本章小结第41-42页
第五章 三维模型的集成第42-54页
   ·导入模型到Unity3D中第42页
   ·添加灯光和音效第42-43页
   ·小地图导航第43-45页
   ·三维虚拟场景的建立第45-46页
   ·WEB三维场景的生成及服务器的配置第46-53页
     ·生成WEB格式的可执行文件第46-48页
     ·ⅡS6.0配置第48-52页
     ·测试及结果第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第六章 结论与展望第54-55页
参考文献第55-57页
攻读硕士学位期间获奖情况第57-58页
致谢第58-59页

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