基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的研究和实现
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 引言 | 第7-10页 |
| ·虚拟校园漫游系统建立的意义 | 第7页 |
| ·虚拟现实技术的现状 | 第7-8页 |
| ·VR技术的国内外研究动态 | 第8-9页 |
| ·本章小结 | 第9-10页 |
| 第二章 虚拟现实技术的相关软件 | 第10-24页 |
| ·Unity3D概述 | 第10-14页 |
| ·Unity 3D游戏引擎简介 | 第10-11页 |
| ·Unity 3D特色及优势 | 第11页 |
| ·Unity 3D自带资源介绍 | 第11-14页 |
| ·3DSMax概述 | 第14-18页 |
| ·3DSMax软件简介 | 第14页 |
| ·3DSMax软件的基本功能 | 第14-15页 |
| ·3DS Max应用领域 | 第15页 |
| ·3DSMAX的建模方法介绍 | 第15-18页 |
| ·其他软件支持 | 第18-22页 |
| ·Photoshop CS3软件概述 | 第18-19页 |
| ·HTML软件概述 | 第19-20页 |
| ·ⅡS6.0概述 | 第20-22页 |
| ·典型案例 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第三章 数据的采集和处理 | 第24-29页 |
| ·二维卫星地形图获取 | 第24-26页 |
| ·建筑物高度的估算及建筑物照片采集 | 第26-27页 |
| ·对贴图的处理 | 第27-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第四章 三维模型的建立 | 第29-42页 |
| ·建模要求 | 第29-30页 |
| ·建筑物三维建模 | 第30-36页 |
| ·比较和选择三维建模的方法 | 第30-32页 |
| ·三维建模的建模步骤 | 第32-36页 |
| ·地形建模 | 第36-37页 |
| ·校园环境小品的建设 | 第37-41页 |
| ·树木建模 | 第37-39页 |
| ·材质与贴图 | 第39-41页 |
| ·三维虚拟校园系统优化 | 第41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第五章 三维模型的集成 | 第42-54页 |
| ·导入模型到Unity3D中 | 第42页 |
| ·添加灯光和音效 | 第42-43页 |
| ·小地图导航 | 第43-45页 |
| ·三维虚拟场景的建立 | 第45-46页 |
| ·WEB三维场景的生成及服务器的配置 | 第46-53页 |
| ·生成WEB格式的可执行文件 | 第46-48页 |
| ·ⅡS6.0配置 | 第48-52页 |
| ·测试及结果 | 第52-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第六章 结论与展望 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-57页 |
| 攻读硕士学位期间获奖情况 | 第57-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |