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网页游戏UI界面的设计与研究

作者简介第1-8页
摘要第8-10页
ABSTRACT第10-15页
第一章 绪论第15-19页
 §1.1 研究背景及意义第15-16页
 §1.2 研究现状第16-17页
 §1.3 研究内容和目标第17-18页
 §1.4 研究方法第18-19页
第二章 网页游戏与UI界面设计第19-28页
 §2.1 网页游戏的起源与发展第19-21页
     ·网页游戏的概念第19页
     ·网页游戏的起源与现状第19-20页
     ·网页游戏的发展第20-21页
 §2.2 网页游戏的分类第21-22页
 §2.3 UI界面设计的涵义及应用第22-23页
     ·UI界面设计的涵义第22-23页
     ·UI界面设计应用范围第23页
 §2.4 UI界面的发展与设计现状第23-24页
 §2.5 UI界面设计是多门学科的产物第24-26页
     ·UI界面设计中的视觉认知理论第24-25页
     ·UI界面设计中的信息传播理论第25页
     ·UI界面设计中的符号学理论第25-26页
     ·UI界面设计中的人机交互理论第26页
 §2.6 UI界面设计在网页游戏中的重要性及意义第26-28页
     ·UI界面是网页游戏人机交互的载体第26页
     ·UI界面彰显网页游戏中的文化循环第26-27页
     ·UI界面设计成为用户群选择游戏的首要因素第27-28页
第三章 网页游戏UI界面的设计与研究第28-48页
 §3.1 网页游戏界面设计的现状及特点第28-32页
     ·网页游戏界面设计的现状第28-29页
     ·网页游戏界面设计的特点第29-32页
 §3.2 网页游戏UI界面设计的一般方法第32-36页
     ·“以用户为中心”的网页游戏界面设计第32-33页
     ·网页游戏UI设计的界面布局第33-36页
     ·ICON图标设计是UI界面设计的灵魂第36页
 §3.3 不同类型网页游戏UI界面设计的思路第36-43页
     ·角色扮演类网页游戏UI界面设计第37-39页
     ·社区养成类网页游戏UI界面设计第39-40页
     ·棋牌类网页游戏UI界面设计第40-42页
     ·音乐舞蹈类网页游戏UI界面设计第42-43页
 §3.4 网页游戏UI界面设计通用交互设计准则第43-46页
     ·网页游戏中的交互设计第43-44页
     ·网页游戏UI界面设计的通用交互准则第44-46页
 §3.5 目前网页游戏UI界面设计的局限性第46-47页
 §3.6 网页游戏UI界面设计的前景展望第47-48页
第四章 《神剑》UI界面的设计与实践第48-55页
 §4.1 《神剑》游戏UI界面设计概述第48页
 §4.2 《神剑》用户群及市场定位第48-50页
 §4.3 《神剑》的UI界面设计分析第50-53页
     ·《神剑》UI界面基本布局第50页
     ·《神剑》UI主界面功能设计第50-51页
     ·《神剑》基础功能操作栏以及二级界面解析第51-53页
 §4.4 应用研究总结第53-55页
结束语第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-58页

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