网页游戏UI界面的设计与研究
作者简介 | 第1-8页 |
摘要 | 第8-10页 |
ABSTRACT | 第10-15页 |
第一章 绪论 | 第15-19页 |
§1.1 研究背景及意义 | 第15-16页 |
§1.2 研究现状 | 第16-17页 |
§1.3 研究内容和目标 | 第17-18页 |
§1.4 研究方法 | 第18-19页 |
第二章 网页游戏与UI界面设计 | 第19-28页 |
§2.1 网页游戏的起源与发展 | 第19-21页 |
·网页游戏的概念 | 第19页 |
·网页游戏的起源与现状 | 第19-20页 |
·网页游戏的发展 | 第20-21页 |
§2.2 网页游戏的分类 | 第21-22页 |
§2.3 UI界面设计的涵义及应用 | 第22-23页 |
·UI界面设计的涵义 | 第22-23页 |
·UI界面设计应用范围 | 第23页 |
§2.4 UI界面的发展与设计现状 | 第23-24页 |
§2.5 UI界面设计是多门学科的产物 | 第24-26页 |
·UI界面设计中的视觉认知理论 | 第24-25页 |
·UI界面设计中的信息传播理论 | 第25页 |
·UI界面设计中的符号学理论 | 第25-26页 |
·UI界面设计中的人机交互理论 | 第26页 |
§2.6 UI界面设计在网页游戏中的重要性及意义 | 第26-28页 |
·UI界面是网页游戏人机交互的载体 | 第26页 |
·UI界面彰显网页游戏中的文化循环 | 第26-27页 |
·UI界面设计成为用户群选择游戏的首要因素 | 第27-28页 |
第三章 网页游戏UI界面的设计与研究 | 第28-48页 |
§3.1 网页游戏界面设计的现状及特点 | 第28-32页 |
·网页游戏界面设计的现状 | 第28-29页 |
·网页游戏界面设计的特点 | 第29-32页 |
§3.2 网页游戏UI界面设计的一般方法 | 第32-36页 |
·“以用户为中心”的网页游戏界面设计 | 第32-33页 |
·网页游戏UI设计的界面布局 | 第33-36页 |
·ICON图标设计是UI界面设计的灵魂 | 第36页 |
§3.3 不同类型网页游戏UI界面设计的思路 | 第36-43页 |
·角色扮演类网页游戏UI界面设计 | 第37-39页 |
·社区养成类网页游戏UI界面设计 | 第39-40页 |
·棋牌类网页游戏UI界面设计 | 第40-42页 |
·音乐舞蹈类网页游戏UI界面设计 | 第42-43页 |
§3.4 网页游戏UI界面设计通用交互设计准则 | 第43-46页 |
·网页游戏中的交互设计 | 第43-44页 |
·网页游戏UI界面设计的通用交互准则 | 第44-46页 |
§3.5 目前网页游戏UI界面设计的局限性 | 第46-47页 |
§3.6 网页游戏UI界面设计的前景展望 | 第47-48页 |
第四章 《神剑》UI界面的设计与实践 | 第48-55页 |
§4.1 《神剑》游戏UI界面设计概述 | 第48页 |
§4.2 《神剑》用户群及市场定位 | 第48-50页 |
§4.3 《神剑》的UI界面设计分析 | 第50-53页 |
·《神剑》UI界面基本布局 | 第50页 |
·《神剑》UI主界面功能设计 | 第50-51页 |
·《神剑》基础功能操作栏以及二级界面解析 | 第51-53页 |
§4.4 应用研究总结 | 第53-55页 |
结束语 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-58页 |