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三维网格模型显著特征的提取及其应用

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·课题研究背景和意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-15页
     ·最佳视点选择方面第12-14页
     ·三维模型雕刻方面第14-15页
     ·特征线提取方面第15页
   ·研究内容第15-17页
     ·融入浮雕显著度的最佳视点选择第16页
     ·手绘线条的三维雕刻第16页
     ·特征点的评估及环形特征线的提取第16-17页
   ·论文章节安排第17-18页
第2章 相关理论基础第18-28页
   ·模型最优视点选择方法第18-23页
     ·熵的定义第18-19页
     ·曲面面积熵第19页
     ·曲率分布熵第19-21页
     ·距离直方图第21-22页
     ·K-L距离算法第22-23页
   ·三次B样条插值第23-26页
     ·认识B样条曲线第23页
     ·三次B样条曲线的性质第23-25页
     ·反求B样条控制顶点第25-26页
   ·主成分分析法第26-27页
   ·测地线第27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 基于显著度信息熵驱动的最佳视点选择第28-35页
   ·三维模型的浮雕显著性定义第28-30页
     ·三维复杂模型的浮雕细节提取第28-29页
     ·三维模型的浮雕显著性定义第29-30页
   ·基于浮雕显著性的最优视点选择第30-31页
   ·实验结果与讨论第31-34页
     ·视觉显著性信息熵驱动的模型最优视点选择第31-33页
     ·与投影面积信息熵驱动的模型最优视点选择比较第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 一种基于手绘线条的三维模型雕刻技术第35-50页
   ·引言第35页
   ·三维模型雕刻算法流程第35页
   ·三角面片剖分第35-41页
     ·曲线的细化与表示第36-37页
     ·删除特征曲线所经过的面片第37-38页
     ·三角面片的剖分及重新插入第38-41页
   ·点到曲线集距离的计算第41-43页
     ·点到线段的距离计算第41-42页
     ·顶点到单条手绘线条的距离计算第42页
     ·点到曲线集的距离计算第42-43页
   ·模型雕刻实现第43-44页
     ·纹理轮廓函数定义第43-44页
     ·平移方向的计算第44页
     ·模型雕刻操作第44页
   ·实验结果及讨论第44-49页
   ·本章小结第49-50页
第5章 一种环形特征线的快速提取方法第50-66页
   ·引言第50页
   ·算法流程第50-51页
   ·模型特征点评估及特征点集的提取第51-56页
     ·三角网格顶点的法矢计算第51-52页
     ·采样点凹凸程度计算第52-55页
     ·模型特征点集的确定第55-56页
   ·特征线提取第56-61页
     ·确定迭代初始特征点第56页
     ·迭代提取特征点列第56-59页
     ·进行插值和投影第59-60页
     ·细化特征线第60-61页
     ·微调特征线第61页
   ·实验结果和讨论第61-64页
   ·本章小结第64-66页
第6章 结论与展望第66-68页
参考文献第68-72页
致谢第72-73页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第73页

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