三维网格模型显著特征的提取及其应用
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-18页 |
·课题研究背景和意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-15页 |
·最佳视点选择方面 | 第12-14页 |
·三维模型雕刻方面 | 第14-15页 |
·特征线提取方面 | 第15页 |
·研究内容 | 第15-17页 |
·融入浮雕显著度的最佳视点选择 | 第16页 |
·手绘线条的三维雕刻 | 第16页 |
·特征点的评估及环形特征线的提取 | 第16-17页 |
·论文章节安排 | 第17-18页 |
第2章 相关理论基础 | 第18-28页 |
·模型最优视点选择方法 | 第18-23页 |
·熵的定义 | 第18-19页 |
·曲面面积熵 | 第19页 |
·曲率分布熵 | 第19-21页 |
·距离直方图 | 第21-22页 |
·K-L距离算法 | 第22-23页 |
·三次B样条插值 | 第23-26页 |
·认识B样条曲线 | 第23页 |
·三次B样条曲线的性质 | 第23-25页 |
·反求B样条控制顶点 | 第25-26页 |
·主成分分析法 | 第26-27页 |
·测地线 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第3章 基于显著度信息熵驱动的最佳视点选择 | 第28-35页 |
·三维模型的浮雕显著性定义 | 第28-30页 |
·三维复杂模型的浮雕细节提取 | 第28-29页 |
·三维模型的浮雕显著性定义 | 第29-30页 |
·基于浮雕显著性的最优视点选择 | 第30-31页 |
·实验结果与讨论 | 第31-34页 |
·视觉显著性信息熵驱动的模型最优视点选择 | 第31-33页 |
·与投影面积信息熵驱动的模型最优视点选择比较 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第4章 一种基于手绘线条的三维模型雕刻技术 | 第35-50页 |
·引言 | 第35页 |
·三维模型雕刻算法流程 | 第35页 |
·三角面片剖分 | 第35-41页 |
·曲线的细化与表示 | 第36-37页 |
·删除特征曲线所经过的面片 | 第37-38页 |
·三角面片的剖分及重新插入 | 第38-41页 |
·点到曲线集距离的计算 | 第41-43页 |
·点到线段的距离计算 | 第41-42页 |
·顶点到单条手绘线条的距离计算 | 第42页 |
·点到曲线集的距离计算 | 第42-43页 |
·模型雕刻实现 | 第43-44页 |
·纹理轮廓函数定义 | 第43-44页 |
·平移方向的计算 | 第44页 |
·模型雕刻操作 | 第44页 |
·实验结果及讨论 | 第44-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第5章 一种环形特征线的快速提取方法 | 第50-66页 |
·引言 | 第50页 |
·算法流程 | 第50-51页 |
·模型特征点评估及特征点集的提取 | 第51-56页 |
·三角网格顶点的法矢计算 | 第51-52页 |
·采样点凹凸程度计算 | 第52-55页 |
·模型特征点集的确定 | 第55-56页 |
·特征线提取 | 第56-61页 |
·确定迭代初始特征点 | 第56页 |
·迭代提取特征点列 | 第56-59页 |
·进行插值和投影 | 第59-60页 |
·细化特征线 | 第60-61页 |
·微调特征线 | 第61页 |
·实验结果和讨论 | 第61-64页 |
·本章小结 | 第64-66页 |
第6章 结论与展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第73页 |