首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

人体动作的骨骼动画研究与初步实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-12页
   ·选题的背景和意义第8页
   ·相关技术以及国内外的发展现状第8-11页
   ·本文的主要工作第11-12页
2 相关知识简介第12-20页
   ·OPENGL 简介第12-14页
   ·MS3D 文件格式第14-15页
   ·四元数以及球面线性插值第15-16页
   ·虚拟轨迹球第16-18页
   ·正向动力学与反向动力学第18-20页
3 界面设计与人物建模第20-30页
   ·界面设计第20-23页
   ·人物建模第23-30页
4 关节旋转运动的研究第30-38页
   ·关节旋转问题的分析第30-35页
   ·关节旋转运动的实现第35-38页
5 关节交互式移动的研究第38-44页
   ·反向动力学算法的研究第38-40页
   ·关节交互式移动的初步实现第40-42页
   ·关键帧的存储第42-44页
6 连续动作的实现第44-51页
   ·连续动作的分析与实现第44-45页
   ·创建动画的实例第45-51页
7 总结与展望第51-52页
   ·全文总结第51页
   ·展望第51-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-55页

论文共55页,点击 下载论文
上一篇:虚拟实验构件封装与控制规范的研究与应用
下一篇:基于多幅照片的人体三维重建系统的设计与实现