基于iPhone OS平台的视频监控系统设计
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
·课题研究的背景及意义 | 第8-9页 |
·国内外发展现状 | 第9-10页 |
·本文研究内容及结构安排 | 第10-11页 |
2 移动视频监控关键技术 | 第11-18页 |
·移动智能终端 | 第11-12页 |
·移动智能终端体系结构 | 第11-12页 |
·智能手机操作系统 | 第12页 |
·移动流媒体技术 | 第12-15页 |
·流媒体传输和控制协议 | 第13-14页 |
·流媒体传输基本原理 | 第14-15页 |
·视频压缩编码技术 | 第15-16页 |
·MPEG-4标准 | 第15-16页 |
·H.264标准 | 第16页 |
·本章小结 | 第16-18页 |
3 IOS系统平台 | 第18-32页 |
·IOS系统架构 | 第18-22页 |
·CocoaTouch层 | 第18-19页 |
·媒体层 | 第19-21页 |
·核心服务层 | 第21-22页 |
·核心OS层 | 第22页 |
·IOS开发环境搭建 | 第22-31页 |
·下载软件安装包 | 第23页 |
·安装虚拟机 | 第23-26页 |
·在虚拟机上安装MacOS系统 | 第26-28页 |
·安装iPhoneSDK | 第28页 |
·启动Xcode集成开发环境 | 第28-30页 |
·虚拟机与主机共享文件 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
4 移动视频监控系统总体设计 | 第32-37页 |
·视频监控系统整体结构 | 第32-33页 |
·服务器端软件设计 | 第33页 |
·客户端软件设计 | 第33-35页 |
·无线网络传输模块设计 | 第35-36页 |
·平台选择和开发语言 | 第36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
5 客户端和服务器端软件设计与实现 | 第37-54页 |
·服务器硬件方案设计与实现 | 第37-38页 |
·服务器端软件设计与实现 | 第38-41页 |
·视频捕捉模块 | 第38-39页 |
·VideoCodec 模块 | 第39页 |
·流媒体协议模块 | 第39-40页 |
·Socket 模块 | 第40页 |
·服务器信息配置 | 第40-41页 |
·客户端界面设计与实现 | 第41-43页 |
·客户端各模块设计与实现 | 第43-48页 |
·视频解码模块 | 第43-44页 |
·FFmpeg 解码库的裁剪移植 | 第44-46页 |
·FFmpeg 解码实现 | 第46-48页 |
·网络传输模块的设计与实现 | 第48-51页 |
·网络通信方式选择 | 第49页 |
·基于 TCP 协议的视频数据流传输的实现 | 第49-51页 |
·客户终端软件整体流程 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-54页 |
6 结论 | 第54-55页 |
·总结 | 第54页 |
·展望 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-57页 |