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动态障碍物影响下流体的仿真技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-11页
第一章 绪论第11-19页
   ·研究背景与意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-16页
     ·流体力学的发展第12-13页
     ·流体的模拟方法研究第13-14页
     ·流体与障碍物的耦合技术研究第14-16页
   ·本文的主要工作与创新点第16-17页
   ·本文的结构安排第17-19页
第二章 流体仿真的理论介绍第19-32页
   ·不可压缩流体的 NAIVER-STOKES 方程第19-21页
   ·NAVIER-STOKES 方程的推导与分析第21-24页
     ·欧拉法和拉格朗日法第21-22页
     ·动量守恒方程第22-24页
   ·不可压缩条件第24页
   ·连续性方程的离散化方法第24-30页
     ·有限差分运算第25-27页
     ·网格的划分第27-30页
     ·Navier-Stokes 方程的有限差分运算第30页
   ·本章小结第30-32页
第三章 NAVIER-STOKES 方程的求解第32-38页
   ·HELMHOLTZ-HODGE 分解定理第32-33页
   ·NAVIER-STOKES 方程的数值计算第33-37页
     ·半拉格朗日平流计算及改进第33-36页
     ·外力项的引入第36页
     ·泊松方程压力计算第36-37页
     ·投影计算第37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 流体与动态障碍物的耦合第38-45页
   ·动态障碍物的模拟方法介绍第38-39页
   ·流体与动态障碍物的耦合第39-43页
     ·动态障碍物的体素化过程第40-41页
       ·内外体素化第40-41页
       ·边界体素化第41页
     ·耦合线性方程的建立第41-43页
   ·本章小结第43-45页
第五章 基于 GPU 的算法实现第45-67页
   ·GPU 编程简介第45-48页
     ·GPU 的发展历程第45-46页
     ·可编程流水线第46-47页
     ·GPU 编程语言第47-48页
   ·GPU 与 CPU 计算方式的比较第48-52页
     ·存储方式的比较第48-50页
     ·循环遍历方式的比较第50-52页
   ·算法在 GPU 上的实现第52-64页
     ·平流项的计算第55-57页
     ·应用外部力第57页
     ·动态障碍物与流体的耦合计算第57-64页
       ·内外体素化第57-59页
       ·边界体素化第59-61页
       ·障碍物边界法线的计算第61-62页
       ·耦合线性方程的求解第62-64页
     ·投影计算第64页
   ·水和水平集第64-66页
   ·本章小结第66-67页
第六章 系统实现及测试第67-77页
   ·系统的架构与实现第67-69页
   ·渲染第69-73页
     ·体积光线投射第70-72页
     ·水表面的渲染第72-73页
   ·系统测试与分析第73-77页
第七章 总结与展望第77-79页
   ·总结第77-78页
   ·展望未来第78-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-85页

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