大规模动态森林场景模拟技术的研究与实现
| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-16页 |
| ·选题背景 | 第8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-14页 |
| ·树木的建模与绘制 | 第8-11页 |
| ·树木的动态表示 | 第11-12页 |
| ·森林场景的绘制与优化 | 第12-14页 |
| ·论文研究目的、内容和意义 | 第14页 |
| ·论文体系结构 | 第14-16页 |
| 第二章 树木的动态绘制 | 第16-32页 |
| ·树木的静态绘制 | 第16-22页 |
| ·树叶的绘制 | 第16-20页 |
| ·枝干的绘制 | 第20-22页 |
| ·树木的动画绘制 | 第22-30页 |
| ·枝干的形变模拟 | 第22-27页 |
| ·枝干的动态表示 | 第27-29页 |
| ·叶片的动态表示 | 第29-30页 |
| ·小结 | 第30-32页 |
| 第三章 大规模场景的优化 | 第32-45页 |
| ·视景体剔除 | 第33-39页 |
| ·视景体提取 | 第34-37页 |
| ·四叉树 | 第37-38页 |
| ·视景体包围测试 | 第38-39页 |
| ·细节层次 | 第39-43页 |
| ·替代物技术 | 第39-41页 |
| ·树木的混合表示 | 第41-43页 |
| ·风速的计算 | 第43页 |
| ·小结 | 第43-45页 |
| 第四章 原型系统的实现 | 第45-62页 |
| ·原型系统的开发环境 | 第45-49页 |
| ·Visual Studio 2012 | 第45-46页 |
| ·OpenGL | 第46-49页 |
| ·原型系统的总体框架 | 第49-51页 |
| ·原型系统的具体实现 | 第51-58页 |
| ·相关场景的绘制 | 第51-52页 |
| ·树木模型的提取 | 第52-53页 |
| ·动画的生成 | 第53-55页 |
| ·枝干和叶片的绘制 | 第55-57页 |
| ·其他优化手段 | 第57-58页 |
| ·实验结果 | 第58-62页 |
| 第五章 总结与展望 | 第62-65页 |
| ·本文工作总结 | 第62-63页 |
| ·进一步工作的展望 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-69页 |
| 硕士期间公开发表的论文 | 第69-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |