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大规模动态森林场景模拟技术的研究与实现

中文摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·选题背景第8页
   ·国内外研究现状第8-14页
     ·树木的建模与绘制第8-11页
     ·树木的动态表示第11-12页
     ·森林场景的绘制与优化第12-14页
   ·论文研究目的、内容和意义第14页
   ·论文体系结构第14-16页
第二章 树木的动态绘制第16-32页
   ·树木的静态绘制第16-22页
     ·树叶的绘制第16-20页
     ·枝干的绘制第20-22页
   ·树木的动画绘制第22-30页
     ·枝干的形变模拟第22-27页
     ·枝干的动态表示第27-29页
     ·叶片的动态表示第29-30页
   ·小结第30-32页
第三章 大规模场景的优化第32-45页
   ·视景体剔除第33-39页
     ·视景体提取第34-37页
     ·四叉树第37-38页
     ·视景体包围测试第38-39页
   ·细节层次第39-43页
     ·替代物技术第39-41页
     ·树木的混合表示第41-43页
   ·风速的计算第43页
   ·小结第43-45页
第四章 原型系统的实现第45-62页
   ·原型系统的开发环境第45-49页
     ·Visual Studio 2012第45-46页
     ·OpenGL第46-49页
   ·原型系统的总体框架第49-51页
   ·原型系统的具体实现第51-58页
     ·相关场景的绘制第51-52页
     ·树木模型的提取第52-53页
     ·动画的生成第53-55页
     ·枝干和叶片的绘制第55-57页
     ·其他优化手段第57-58页
   ·实验结果第58-62页
第五章 总结与展望第62-65页
   ·本文工作总结第62-63页
   ·进一步工作的展望第63-65页
参考文献第65-69页
硕士期间公开发表的论文第69-70页
致谢第70-71页

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