基于多点触控的围棋对弈软件在Android上的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·课题研究背景 | 第10-11页 |
·研究现状和发展趋势 | 第11-14页 |
·手机游戏的发展现状和趋势 | 第11-13页 |
·围棋应用的研究现状 | 第13-14页 |
·研究目的及意义 | 第14-15页 |
·本文主要工作及组织结构 | 第15-16页 |
第二章 Android平台概述 | 第16-24页 |
·Android系统简介 | 第16页 |
·Android系统体系结构分析 | 第16-19页 |
·Android应用程序构成 | 第19-21页 |
·Activity | 第19-20页 |
·Service | 第20页 |
·Broadcast Receiver | 第20-21页 |
·Content Provider | 第21页 |
·Android平台优劣势分析 | 第21-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 基于用户体验的围棋对弈软件交互式设计研究 | 第24-31页 |
·确定目标用户群体 | 第24-25页 |
·围棋对弈软件交互设计目标分析 | 第25-26页 |
·可用性目标 | 第25页 |
·用户体验目标 | 第25-26页 |
·围棋对弈软件用户体验设计 | 第26-30页 |
·可用性设计 | 第26-28页 |
·用户体验设计 | 第28-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第四章 围棋对弈软件设计 | 第31-40页 |
·Android游戏开发框架设计 | 第31-32页 |
·围棋对弈软件功能模块划分 | 第32-33页 |
·围棋对弈软件的主要流程设计 | 第33-35页 |
·围棋对弈软件的总体架构设计 | 第35-39页 |
·控制调度模块 | 第35-36页 |
·规则计算模块 | 第36页 |
·图形界面模块 | 第36-37页 |
·围棋引擎模块 | 第37-38页 |
·通信模块 | 第38页 |
·棋谱解析模块 | 第38页 |
·数据存储模块 | 第38页 |
·声音播放模块 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第五章 围棋对弈软件实现及测试 | 第40-59页 |
·控制调度模块的实现 | 第40-42页 |
·Android消息处理机制 | 第40-41页 |
·Handler的运用 | 第41-42页 |
·规则计算模块实现 | 第42页 |
·图形界面模块实现 | 第42-47页 |
·Android游戏开发中常用的三种视图 | 第43-44页 |
·触屏手势识别 | 第44页 |
·利用View视图实现对弈界面 | 第44-47页 |
·手势控制棋盘缩放与平移实现 | 第47-49页 |
·Android Matrix | 第47-49页 |
·棋盘缩放与平移实现 | 第49页 |
·围棋引擎模块实现 | 第49-52页 |
·NDK交叉编译 | 第50页 |
·围棋引擎实现 | 第50-52页 |
·通信模块实现 | 第52-53页 |
·GTP协议 | 第52页 |
·通信层实现 | 第52-53页 |
·棋谱解析模块实现 | 第53-54页 |
·数据存储模块实现 | 第54-55页 |
·声音播放模块实现 | 第55页 |
·软件的测试体验 | 第55-57页 |
·本章小结 | 第57-59页 |
第六章 总结与展望 | 第59-61页 |
·总结 | 第59页 |
·展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第63页 |