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基于多点触控的围棋对弈软件在Android上的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题研究背景第10-11页
   ·研究现状和发展趋势第11-14页
     ·手机游戏的发展现状和趋势第11-13页
     ·围棋应用的研究现状第13-14页
   ·研究目的及意义第14-15页
   ·本文主要工作及组织结构第15-16页
第二章 Android平台概述第16-24页
   ·Android系统简介第16页
   ·Android系统体系结构分析第16-19页
   ·Android应用程序构成第19-21页
     ·Activity第19-20页
     ·Service第20页
     ·Broadcast Receiver第20-21页
     ·Content Provider第21页
   ·Android平台优劣势分析第21-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 基于用户体验的围棋对弈软件交互式设计研究第24-31页
   ·确定目标用户群体第24-25页
   ·围棋对弈软件交互设计目标分析第25-26页
     ·可用性目标第25页
     ·用户体验目标第25-26页
   ·围棋对弈软件用户体验设计第26-30页
     ·可用性设计第26-28页
     ·用户体验设计第28-30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 围棋对弈软件设计第31-40页
   ·Android游戏开发框架设计第31-32页
   ·围棋对弈软件功能模块划分第32-33页
   ·围棋对弈软件的主要流程设计第33-35页
   ·围棋对弈软件的总体架构设计第35-39页
     ·控制调度模块第35-36页
     ·规则计算模块第36页
     ·图形界面模块第36-37页
     ·围棋引擎模块第37-38页
     ·通信模块第38页
     ·棋谱解析模块第38页
     ·数据存储模块第38页
     ·声音播放模块第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第五章 围棋对弈软件实现及测试第40-59页
   ·控制调度模块的实现第40-42页
     ·Android消息处理机制第40-41页
     ·Handler的运用第41-42页
   ·规则计算模块实现第42页
   ·图形界面模块实现第42-47页
     ·Android游戏开发中常用的三种视图第43-44页
     ·触屏手势识别第44页
     ·利用View视图实现对弈界面第44-47页
   ·手势控制棋盘缩放与平移实现第47-49页
     ·Android Matrix第47-49页
     ·棋盘缩放与平移实现第49页
   ·围棋引擎模块实现第49-52页
     ·NDK交叉编译第50页
     ·围棋引擎实现第50-52页
   ·通信模块实现第52-53页
     ·GTP协议第52页
     ·通信层实现第52-53页
   ·棋谱解析模块实现第53-54页
   ·数据存储模块实现第54-55页
   ·声音播放模块实现第55页
   ·软件的测试体验第55-57页
   ·本章小结第57-59页
第六章 总结与展望第59-61页
   ·总结第59页
   ·展望第59-61页
参考文献第61-62页
致谢第62-63页
攻读学位期间发表的学术论文第63页

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