| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 插图索引 | 第10-11页 |
| 附表索引 | 第11-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-16页 |
| ·背景与意义 | 第12-13页 |
| ·研究现状 | 第13-15页 |
| ·视频标准的发展历史和研究现状 | 第13-14页 |
| ·H.264 并行处理的研究现状 | 第14-15页 |
| ·论文的结构 | 第15-16页 |
| 第2章 CUDA 概述 | 第16-28页 |
| ·CUDA 概述 | 第16-26页 |
| ·CUDA 编程模型 | 第16-19页 |
| ·CUDA 的存储器模型 | 第19-23页 |
| ·CUDA 的执行模型 | 第23-24页 |
| ·CUDA API | 第24-25页 |
| ·CUDA C 语言与 nvcc 编译器 | 第25-26页 |
| ·小结 | 第26-28页 |
| 第3章 H.264/AVC 视频编码与运动估计算法 | 第28-33页 |
| ·H.264/AVC 视频编码标准概述 | 第28页 |
| ·H.264/AVC 的基本框架 | 第28-29页 |
| ·H.264/AVC 的关键技术 | 第29-30页 |
| ·帧间预测编码 | 第29页 |
| ·树状结构运动估计 | 第29-30页 |
| ·运动估计基本原理 | 第30-31页 |
| ·部分经典的运动估计算法 | 第31-32页 |
| ·全搜索法 | 第31页 |
| ·菱形搜索法 | 第31-32页 |
| ·小结 | 第32-33页 |
| 第4章 基于 CUDA 的运动估计并行算法 | 第33-41页 |
| ·在 CUDA 中的运动估计算法 | 第33-40页 |
| ·算法描述 | 第33页 |
| ·运动估计搜索算法提取 | 第33-34页 |
| ·GEA(全域消除)搜索算法 | 第34-36页 |
| ·CUDA 线程块分配 | 第36页 |
| ·CS、SS 以及 SSAD 值计算(Kernel1) | 第36-37页 |
| ·SSAD/SAD 归并与比较计算(Kernel2) | 第37页 |
| ·算法流程 | 第37-40页 |
| ·小结 | 第40-41页 |
| 第5章 基于 GEA 搜索算法在 CUDA 上的实现 | 第41-54页 |
| ·开源编码器的研究 | 第41-46页 |
| ·X264 编码器关键技术分析 | 第41-42页 |
| ·X264 编码流程分析 | 第42-43页 |
| ·X264 中运动估计运算用到的多媒体处理指令 | 第43-46页 |
| ·运动估计在 GPU 上并行算法描述 | 第46-50页 |
| ·算法运行结构分析 | 第46-47页 |
| ·算法的详细描述 | 第47-50页 |
| ·实验结果与分析 | 第50-53页 |
| ·实验平台分析 | 第50-51页 |
| ·实验结果 | 第51-53页 |
| ·小结 | 第53-54页 |
| 结语 | 第54-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |
| 致谢 | 第59页 |