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飞行领航训练虚拟现实系统的设计及实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·研究背景及意义第8页
   ·国内外研究现状和发展趋势第8-11页
     ·国外研究现状第8-9页
     ·国内研究现状第9-10页
     ·发展前景第10-11页
   ·本文的主要工作第11-12页
第二章 与虚拟现实技术相关理论基础第12-25页
   ·引言第12页
   ·三维真实感图形学的基本概念第12-14页
     ·坐标系第12-13页
     ·四元数第13-14页
   ·三维图形变换第14-19页
     ·几何变换第14-16页
     ·投影变换第16-18页
     ·视图变换第18-19页
   ·颜色模型第19-20页
   ·现代图形系统特点第20-23页
     ·基于硬件的变换第20-21页
     ·可编程着色过程第21-22页
     ·超并行数学计算第22-23页
   ·现代图形学渲染流程第23-25页
第三章 飞行领航训练系统的设计第25-33页
   ·开发环境及工具简介第25-28页
     ·VS2008编程环境简介第25-26页
     ·OpenGL软件接口第26-27页
     ·通过OpenGL接口使用现代图形系统功能第27-28页
   ·系统的功能要求第28-29页
   ·系统的总体框架第29-33页
     ·系统功能模块第29-30页
     ·系统流程第30-33页
第四章 飞行领航训练系统的关键性技术第33-45页
   ·引言第33页
   ·大规模地形数据显示第33-37页
     ·地形数据表示方法第33-34页
     ·基于地形数据特点的可见性判断第34-35页
     ·基于地形数据特点的LoD实现第35-37页
   ·大跨度地形数据格式转换第37-41页
     ·真实遥感地形数据第37-39页
     ·基于经纬度地形数据的坐标选择及转换第39-41页
   ·现代图形系统纹理技术第41-45页
     ·纹理数组第41页
     ·各异向性纹理过滤第41-43页
     ·纹理压缩技术第43-45页
第五章 飞行领航训练系统的实现第45-53页
   ·地形数据的输入第45-48页
     ·地形高程数据第45-46页
     ·地表纹理数据第46-47页
     ·机翼模型第47-48页
   ·场景绘制第48-51页
   ·提示信息绘制第51-52页
   ·交互操纵方式第52-53页
总结与展望第53-54页
 内容总结第53页
 研究展望第53-54页
参考文献第54-56页
致谢第56-58页
作者在攻读硕士期间发表的论文第58-60页

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