飞行领航训练虚拟现实系统的设计及实现
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·研究背景及意义 | 第8页 |
·国内外研究现状和发展趋势 | 第8-11页 |
·国外研究现状 | 第8-9页 |
·国内研究现状 | 第9-10页 |
·发展前景 | 第10-11页 |
·本文的主要工作 | 第11-12页 |
第二章 与虚拟现实技术相关理论基础 | 第12-25页 |
·引言 | 第12页 |
·三维真实感图形学的基本概念 | 第12-14页 |
·坐标系 | 第12-13页 |
·四元数 | 第13-14页 |
·三维图形变换 | 第14-19页 |
·几何变换 | 第14-16页 |
·投影变换 | 第16-18页 |
·视图变换 | 第18-19页 |
·颜色模型 | 第19-20页 |
·现代图形系统特点 | 第20-23页 |
·基于硬件的变换 | 第20-21页 |
·可编程着色过程 | 第21-22页 |
·超并行数学计算 | 第22-23页 |
·现代图形学渲染流程 | 第23-25页 |
第三章 飞行领航训练系统的设计 | 第25-33页 |
·开发环境及工具简介 | 第25-28页 |
·VS2008编程环境简介 | 第25-26页 |
·OpenGL软件接口 | 第26-27页 |
·通过OpenGL接口使用现代图形系统功能 | 第27-28页 |
·系统的功能要求 | 第28-29页 |
·系统的总体框架 | 第29-33页 |
·系统功能模块 | 第29-30页 |
·系统流程 | 第30-33页 |
第四章 飞行领航训练系统的关键性技术 | 第33-45页 |
·引言 | 第33页 |
·大规模地形数据显示 | 第33-37页 |
·地形数据表示方法 | 第33-34页 |
·基于地形数据特点的可见性判断 | 第34-35页 |
·基于地形数据特点的LoD实现 | 第35-37页 |
·大跨度地形数据格式转换 | 第37-41页 |
·真实遥感地形数据 | 第37-39页 |
·基于经纬度地形数据的坐标选择及转换 | 第39-41页 |
·现代图形系统纹理技术 | 第41-45页 |
·纹理数组 | 第41页 |
·各异向性纹理过滤 | 第41-43页 |
·纹理压缩技术 | 第43-45页 |
第五章 飞行领航训练系统的实现 | 第45-53页 |
·地形数据的输入 | 第45-48页 |
·地形高程数据 | 第45-46页 |
·地表纹理数据 | 第46-47页 |
·机翼模型 | 第47-48页 |
·场景绘制 | 第48-51页 |
·提示信息绘制 | 第51-52页 |
·交互操纵方式 | 第52-53页 |
总结与展望 | 第53-54页 |
内容总结 | 第53页 |
研究展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
致谢 | 第56-58页 |
作者在攻读硕士期间发表的论文 | 第58-60页 |