摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-12页 |
·课题研究背景及目的 | 第9-10页 |
·水流模拟的研究现状 | 第10-11页 |
·本文研究的内容和意义 | 第11-12页 |
第2章 水流模拟方法 | 第12-17页 |
·基于粒子的方法 | 第12页 |
·基于波的方法 | 第12-13页 |
·基于物理的模拟方法 | 第13-17页 |
·欧拉法(Euler) | 第13-14页 |
·拉格朗日法 | 第14-17页 |
第3章 水流模型 | 第17-23页 |
·流体力学方程 | 第17-18页 |
·简化模型 | 第18-20页 |
·常用水流模型介绍 | 第20-21页 |
·本论文所选用水流模型 | 第21-23页 |
第4章 Navier-Stokes方程和求解方法 | 第23-39页 |
·Navier-stokes方程及简化 | 第23-25页 |
·Navier-stokes方程的数值求解 | 第25-29页 |
·有限差分法 | 第25-26页 |
·特征法(MOC) | 第26页 |
·有限元法(FEM) | 第26-27页 |
·有限体积法(FVM) | 第27-29页 |
·用改进的有限体积法对Navier-stokes方程求解 | 第29-39页 |
·对解域和方程进行离散 | 第31-33页 |
·构造有限体积法的格式 | 第33-36页 |
·初始条件与边界条件 | 第36-39页 |
第5章 图形绘制和水流现象模拟 | 第39-51页 |
·OpenGL简介 | 第39-41页 |
·OpenGL的工作流程与工作机制 | 第41-45页 |
·软件实现方式 | 第41-42页 |
·硬件实现方式 | 第42-43页 |
·OpenGL绘图流程 | 第43-44页 |
·OpenGL的组成部分 | 第44-45页 |
·OpenGL的相关技术 | 第45-46页 |
·水流现象实验模拟 | 第46-51页 |
·水流模拟分析 | 第47-48页 |
·有限体积法进行模拟水流现象 | 第48页 |
·对水流进行真实感处理 | 第48-51页 |
第6章 总结与展望 | 第51-53页 |
·所做工作的总结 | 第51页 |
·对工作的展望 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
作者简介 | 第57页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和科研成果 | 第57页 |