| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-12页 |
| ·课题研究背景及目的 | 第9-10页 |
| ·水流模拟的研究现状 | 第10-11页 |
| ·本文研究的内容和意义 | 第11-12页 |
| 第2章 水流模拟方法 | 第12-17页 |
| ·基于粒子的方法 | 第12页 |
| ·基于波的方法 | 第12-13页 |
| ·基于物理的模拟方法 | 第13-17页 |
| ·欧拉法(Euler) | 第13-14页 |
| ·拉格朗日法 | 第14-17页 |
| 第3章 水流模型 | 第17-23页 |
| ·流体力学方程 | 第17-18页 |
| ·简化模型 | 第18-20页 |
| ·常用水流模型介绍 | 第20-21页 |
| ·本论文所选用水流模型 | 第21-23页 |
| 第4章 Navier-Stokes方程和求解方法 | 第23-39页 |
| ·Navier-stokes方程及简化 | 第23-25页 |
| ·Navier-stokes方程的数值求解 | 第25-29页 |
| ·有限差分法 | 第25-26页 |
| ·特征法(MOC) | 第26页 |
| ·有限元法(FEM) | 第26-27页 |
| ·有限体积法(FVM) | 第27-29页 |
| ·用改进的有限体积法对Navier-stokes方程求解 | 第29-39页 |
| ·对解域和方程进行离散 | 第31-33页 |
| ·构造有限体积法的格式 | 第33-36页 |
| ·初始条件与边界条件 | 第36-39页 |
| 第5章 图形绘制和水流现象模拟 | 第39-51页 |
| ·OpenGL简介 | 第39-41页 |
| ·OpenGL的工作流程与工作机制 | 第41-45页 |
| ·软件实现方式 | 第41-42页 |
| ·硬件实现方式 | 第42-43页 |
| ·OpenGL绘图流程 | 第43-44页 |
| ·OpenGL的组成部分 | 第44-45页 |
| ·OpenGL的相关技术 | 第45-46页 |
| ·水流现象实验模拟 | 第46-51页 |
| ·水流模拟分析 | 第47-48页 |
| ·有限体积法进行模拟水流现象 | 第48页 |
| ·对水流进行真实感处理 | 第48-51页 |
| 第6章 总结与展望 | 第51-53页 |
| ·所做工作的总结 | 第51页 |
| ·对工作的展望 | 第51-53页 |
| 参考文献 | 第53-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 作者简介 | 第57页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和科研成果 | 第57页 |