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现代语境下的定格动画形式语言探究--以《超级无敌掌门狗》系列为例

中文摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·课题研究背景第8-9页
   ·课题来源及研究的目的和意义第9-10页
   ·定格动画的研究状况第10-11页
   ·论文各部分的主要内容第11-13页
第二章 定格动画的表现形式及其发展状况第13-28页
   ·定格动画的定义及历史概况第13-14页
   ·偶动画第14-19页
     ·偶形的种类第15-16页
     ·偶动画的材料应用第16-17页
     ·偶动画的角色造型设计第17-19页
   ·黏土动画第19-20页
   ·纸动画第20-22页
   ·综合材料动画第22-23页
   ·定格动画创作题材与创作形式的变化第23-25页
     ·创作题材多元化第23-24页
     ·创作题材风格化第24-25页
     ·创作形式多样化第25页
   ·定格动画的制作技术的发展与应用第25-28页
     ·“Go-Motion”技术的运用第26页
     ·CG 技术的运用第26-28页
第三章 《超级无敌掌门狗》系列动画的艺术特点第28-45页
   ·阿德曼动画工作室和尼克·帕克第29-31页
   ·《超级无敌掌门狗》形式语言表现第31-33页
   ·《超级无敌掌门狗》镜头语言第33-34页
   ·《超级无敌掌门狗》角色造型特色第34-37页
     ·角色造型的符号化第34-35页
     ·角色造型的技术化第35-36页
     ·角色造型的艺术化第36-37页
   ·《超级无敌掌门狗》材料质感表现第37-42页
     ·偶形骨架材料的应用质感第38-39页
     ·偶形身体的材料质感表现第39-40页
     ·场景中的材料质感表现第40-42页
     ·毛发的材料质感表现第42页
   ·《超级无敌掌门狗》系列对于中国定格动画发展的启示第42-45页
第四章 国内定格动画的现状及应对策略第45-61页
   ·国内定格动画发展现状和展望第45-47页
   ·定格动画的前瞻性第47-50页
   ·定格动画的教育教学改革的策略第50-53页
     ·定格动画的教育教学具有其特殊性第50-51页
     ·定格动画教育教学急需改革的策略第51-53页
   ·定格动画发展的相关产业策略第53-61页
     ·创造良性循环的产业链第54-55页
     ·国产动画的品牌意识的树立第55-56页
     ·政府加大扶持和宣传的力度第56-57页
     ·“引进来”和“走出去”的战略部署第57-58页
     ·借鉴国外动漫产业的发展特色和发展趋势第58-60页
     ·探寻本国特色的动漫产业发展之路第60-61页
第五章 结论第61-62页
注释第62-64页
参考文献第64-66页
致谢第66页

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