中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·课题研究背景 | 第8-9页 |
·课题来源及研究的目的和意义 | 第9-10页 |
·定格动画的研究状况 | 第10-11页 |
·论文各部分的主要内容 | 第11-13页 |
第二章 定格动画的表现形式及其发展状况 | 第13-28页 |
·定格动画的定义及历史概况 | 第13-14页 |
·偶动画 | 第14-19页 |
·偶形的种类 | 第15-16页 |
·偶动画的材料应用 | 第16-17页 |
·偶动画的角色造型设计 | 第17-19页 |
·黏土动画 | 第19-20页 |
·纸动画 | 第20-22页 |
·综合材料动画 | 第22-23页 |
·定格动画创作题材与创作形式的变化 | 第23-25页 |
·创作题材多元化 | 第23-24页 |
·创作题材风格化 | 第24-25页 |
·创作形式多样化 | 第25页 |
·定格动画的制作技术的发展与应用 | 第25-28页 |
·“Go-Motion”技术的运用 | 第26页 |
·CG 技术的运用 | 第26-28页 |
第三章 《超级无敌掌门狗》系列动画的艺术特点 | 第28-45页 |
·阿德曼动画工作室和尼克·帕克 | 第29-31页 |
·《超级无敌掌门狗》形式语言表现 | 第31-33页 |
·《超级无敌掌门狗》镜头语言 | 第33-34页 |
·《超级无敌掌门狗》角色造型特色 | 第34-37页 |
·角色造型的符号化 | 第34-35页 |
·角色造型的技术化 | 第35-36页 |
·角色造型的艺术化 | 第36-37页 |
·《超级无敌掌门狗》材料质感表现 | 第37-42页 |
·偶形骨架材料的应用质感 | 第38-39页 |
·偶形身体的材料质感表现 | 第39-40页 |
·场景中的材料质感表现 | 第40-42页 |
·毛发的材料质感表现 | 第42页 |
·《超级无敌掌门狗》系列对于中国定格动画发展的启示 | 第42-45页 |
第四章 国内定格动画的现状及应对策略 | 第45-61页 |
·国内定格动画发展现状和展望 | 第45-47页 |
·定格动画的前瞻性 | 第47-50页 |
·定格动画的教育教学改革的策略 | 第50-53页 |
·定格动画的教育教学具有其特殊性 | 第50-51页 |
·定格动画教育教学急需改革的策略 | 第51-53页 |
·定格动画发展的相关产业策略 | 第53-61页 |
·创造良性循环的产业链 | 第54-55页 |
·国产动画的品牌意识的树立 | 第55-56页 |
·政府加大扶持和宣传的力度 | 第56-57页 |
·“引进来”和“走出去”的战略部署 | 第57-58页 |
·借鉴国外动漫产业的发展特色和发展趋势 | 第58-60页 |
·探寻本国特色的动漫产业发展之路 | 第60-61页 |
第五章 结论 | 第61-62页 |
注释 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
致谢 | 第66页 |