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体验经济下的数字游戏主题公园开发与规划设计初探

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-9页
前言第9-11页
1 绪论第11-15页
   ·研究背景与问题的提出第11-12页
   ·研究目的与意义第12页
   ·研究思路与方法第12-14页
   ·论文框架第14-15页
2 概念、发展概况与相关理论第15-26页
   ·主题公园第15-18页
     ·主题公园的定义第15-16页
     ·主题公园的主要特征第16-17页
     ·主题公园的分类第17页
     ·主题公园的发展概况第17-18页
       ·国外主题公园发展历程第17-18页
       ·国内主题公园发展历程第18页
   ·数字游戏第18-21页
     ·数字游戏的定义第18-19页
     ·数字游戏的类型第19-20页
     ·数字游戏在国内的发展第20页
     ·数字游戏文化第20-21页
   ·数字游戏主题公园概念的界定与发展概况第21-23页
     ·数字游戏主题公园定义第21页
     ·数字游戏主题公园的发展概况第21-23页
   ·体验经济第23-24页
     ·体验的概念第23页
     ·体验经济第23页
     ·体验旅游第23-24页
     ·体验设计第24页
     ·体验旅游、体验设计之于数字游戏主题公园第24页
   ·其他相关理论研究第24-26页
     ·旅游策划学理论第24-25页
     ·环境心理学理论第25-26页
3 数字游戏主题公园开发第26-35页
   ·数字游戏主题公园主要特征第26-27页
     ·主题多样性与不易复制性第26页
     ·文化的时代创新性第26页
     ·活动的互动参与性第26页
     ·虚拟与现实的共鸣性第26页
     ·客源市场的广域性第26-27页
     ·科技引领性第27页
     ·产业互助性第27页
   ·数字游戏主题公园开发研究第27-35页
     ·开发模式第27-28页
       ·单一游戏主题开发模式第27页
       ·综合游戏主题开发模式第27页
       ·与现有主题公园合作开发模式第27-28页
       ·濒危主题公园更新开发模式第28页
     ·主题选择与产品开发第28-31页
       ·数字游戏资源特性第28-29页
       ·市场导向第29-30页
       ·产品开发第30-31页
     ·选址分析第31-33页
       ·宏观区位第31-32页
       ·微观区位第32-33页
     ·盈利模式分析第33-35页
4. 数字游戏主题公园规划设计原则第35-37页
   ·体验优先原则第35页
   ·真实性与精致性原则第35页
   ·文化特色性原则第35页
   ·互动参与性原则第35-36页
   ·可持续性发展原则第36-37页
     ·经济的可持续性第36页
     ·生态的可持续性第36-37页
5 满足体验的规划设计第37-59页
   ·数字游戏主题公园中的体验第37-40页
     ·避世体验第37-38页
       ·逃离现实第37-38页
       ·身心解放第38页
     ·娱乐体验第38-39页
       ·趣味与愉悦第38页
       ·新奇与冒险第38-39页
       ·刺激与兴奋第39页
     ·审美体验第39页
     ·教育体验第39-40页
       ·兴趣导向第40页
       ·情境学习第40页
       ·科技体验第40页
   ·体验设计手法第40-59页
     ·功能分区与主题体验第40-42页
     ·空间布局与空间序列第42-44页
     ·游线组织与节奏体验第44-45页
     ·景观元素与感官体验第45-54页
       ·地形第45-47页
       ·水体第47-49页
       ·建筑第49-52页
       ·植物第52-53页
       ·其他第53-54页
     ·活动体验与情境体验第54-57页
       ·活动体验第54-56页
       ·情境体验第56-57页
     ·科技体验第57-59页
6 案例分析与对比第59-69页
   ·常州"环球数字狂欢谷"背景概述第59-64页
     ·投资背景第59-60页
     ·区位第60页
     ·主题定位第60-61页
     ·建设内容第61-64页
       ·一园——环球数字狂欢谷第61-63页
       ·一馆——国际动漫游戏交易博览馆第63页
       ·一中心——国家电子竞技运动中心第63页
       ·一平台——虚实互动平台CCJOY.COM第63-64页
     ·娱乐设施第64页
     ·产业结构第64页
   ·与成功主题公园的比较第64-66页
   ·常州"环球数字狂欢谷"自身开发分析第66-69页
     ·选址分析第66-67页
       ·宏观选址第66-67页
       ·微观选址第67页
     ·主题选择与产品开发第67-68页
     ·盈利模式第68页
     ·小节第68-69页
7 总结第69-71页
   ·研究结论第69页
   ·研究的现实意义第69-70页
   ·研究的局限性和不足第70-71页
参考文献第71-73页
个人简介第73-75页
导师简介第75-77页
致谢第77页

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