基于粒子系统的喷焰流场实时仿真研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·选题目的及意义 | 第8-9页 |
·国内外研究概况和研究现状 | 第9-10页 |
·本文的主要研究工作 | 第10-11页 |
·本文的结构安排 | 第11-12页 |
第二章 粒子系统 | 第12-25页 |
·粒子系统简介 | 第12页 |
·粒子系统的发展 | 第12-14页 |
·粒子系统的分类及应用 | 第14-16页 |
·粒子系统的基本原理 | 第16-17页 |
·粒子系统的基本模型 | 第17-24页 |
·粒子系统的形式描述 | 第17-18页 |
·粒子的生成 | 第18-19页 |
·粒子的属性及其初始化 | 第19-21页 |
·粒子属性的更新 | 第21-23页 |
·粒子的死亡 | 第23页 |
·粒子的绘制 | 第23-24页 |
·相似关系的结构化粒子 | 第24-25页 |
第三章 火箭喷焰射流流场计算 | 第25-31页 |
·射流流场的物理模型 | 第25-27页 |
·射流流场的参数计算 | 第27-29页 |
·模拟计算结果 | 第29-31页 |
第四章 演示程序具体设计和实现方法 | 第31-44页 |
·开发环境与平台 | 第31-32页 |
·演示程序设计框架 | 第32-33页 |
·粒子系统的数据结构 | 第33-34页 |
·演示程序主要模块设计 | 第34-44页 |
·粒子模块 | 第34-36页 |
·粒子模块的初始化 | 第36-38页 |
·粒子模块的更新 | 第38-40页 |
·纹理及渲染模块 | 第40-44页 |
第五章 实验结果及分析 | 第44-50页 |
·渲染效果分析 | 第44-47页 |
·实时性问题 | 第47-48页 |
·细节层次技术 | 第48页 |
·图形绘制的优化 | 第48-50页 |
结论与展望 | 第50-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |