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基于粒子系统的喷焰流场实时仿真研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·选题目的及意义第8-9页
   ·国内外研究概况和研究现状第9-10页
   ·本文的主要研究工作第10-11页
   ·本文的结构安排第11-12页
第二章 粒子系统第12-25页
   ·粒子系统简介第12页
   ·粒子系统的发展第12-14页
   ·粒子系统的分类及应用第14-16页
   ·粒子系统的基本原理第16-17页
   ·粒子系统的基本模型第17-24页
     ·粒子系统的形式描述第17-18页
     ·粒子的生成第18-19页
     ·粒子的属性及其初始化第19-21页
     ·粒子属性的更新第21-23页
     ·粒子的死亡第23页
     ·粒子的绘制第23-24页
   ·相似关系的结构化粒子第24-25页
第三章 火箭喷焰射流流场计算第25-31页
   ·射流流场的物理模型第25-27页
   ·射流流场的参数计算第27-29页
   ·模拟计算结果第29-31页
第四章 演示程序具体设计和实现方法第31-44页
   ·开发环境与平台第31-32页
   ·演示程序设计框架第32-33页
   ·粒子系统的数据结构第33-34页
   ·演示程序主要模块设计第34-44页
     ·粒子模块第34-36页
     ·粒子模块的初始化第36-38页
     ·粒子模块的更新第38-40页
     ·纹理及渲染模块第40-44页
第五章 实验结果及分析第44-50页
   ·渲染效果分析第44-47页
   ·实时性问题第47-48页
   ·细节层次技术第48页
   ·图形绘制的优化第48-50页
结论与展望第50-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-56页

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