摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-18页 |
·课题研究背景和意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-16页 |
·碰撞检测的研究 | 第12-14页 |
·路径规划的研究 | 第14-16页 |
·课题研究的内容 | 第16页 |
·本文组织结构 | 第16-18页 |
第2章 理论基础 | 第18-26页 |
·引言 | 第18页 |
·相关几何定义 | 第18-20页 |
·点 | 第18页 |
·线和线段 | 第18页 |
·多边形 | 第18-19页 |
·多面体 | 第19页 |
·单纯形 | 第19页 |
·凸包与凸集 | 第19页 |
·欧几里德空间 | 第19-20页 |
·基础知识及内容 | 第20-22页 |
·位姿 | 第20页 |
·位姿空间 | 第20页 |
·Minkowski 和的定义 | 第20-21页 |
·Minkowski 和的性质 | 第21-22页 |
·算法和数据结构 | 第22-25页 |
·算法 | 第22页 |
·数据结构 | 第22-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 基于 Minkowski 和的快速碰撞检测 | 第26-39页 |
·引言 | 第26页 |
·碰撞检测问题描述 | 第26-27页 |
·GJK 模型及其不足 | 第27-28页 |
·算法基本思想 | 第28-29页 |
·快速碰撞检测算法 | 第29-36页 |
·Minkowski 和的计算 | 第30-32页 |
·三维空间内的碰撞检测 | 第32-34页 |
·二维平面内的碰撞检测 | 第34-36页 |
·算法正确性分析 | 第36-37页 |
·顶点对选择的正确性 | 第36页 |
·交点计算的正确性 | 第36-37页 |
·算法复杂度分析 | 第37-38页 |
·算法时间复杂度 | 第37页 |
·算法空间复杂度 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第4章 基于 Minkowski 和的快速路径规划 | 第39-54页 |
·引言 | 第39页 |
·路径规划问题描述 | 第39-40页 |
·梯形图及其构造 | 第40-42页 |
·平移式路径规划 | 第42-48页 |
·工作空间映射到 C-空间 | 第42-43页 |
·构造 C-空间障碍物 | 第43页 |
·计算自由 C-空间 | 第43-45页 |
·C-空间中平移式路径规划 | 第45-47页 |
·平移式路径规划算法步骤 | 第47-48页 |
·允许旋转的路径规划 | 第48-50页 |
·允许旋转的路径规划的分解 | 第48-49页 |
·将相邻切片的路线图串联 | 第49-50页 |
·允许旋转的路径规划过程 | 第50页 |
·算法正确性分析 | 第50-52页 |
·平移式路径规划的正确性 | 第50-51页 |
·允许旋转的路径规划的正确性 | 第51-52页 |
·算法复杂度分析 | 第52-53页 |
·算法时间复杂度 | 第52页 |
·算法空间复杂度 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第5章 仿真实验及分析 | 第54-65页 |
·引言 | 第54页 |
·开发环境简介 | 第54-55页 |
·OpenGL 仿真实验 | 第55-63页 |
·OpenGL 基本工作流程 | 第55-56页 |
·OpenGL 和 C#实验环境搭建 | 第56-60页 |
·避障路径规划仿真 | 第60-62页 |
·仿真实验结果分析 | 第62-63页 |
·碰撞检测算法对比实验 | 第63页 |
·本章小结 | 第63-65页 |
结论 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
作者简介 | 第73页 |