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基于3Ds Max Script三维角色动画与库插件的设计与开发--以角色骨骼搭建及管理插件为例

中文摘要第1-8页
Abstract第8-10页
目录第10-12页
第一章 绪论第12-18页
   ·研究背景第12-13页
   ·研究现状第13-15页
   ·研究方法第15-16页
   ·研究内容和意义第16页
   ·全文结构第16-18页
第二章 插件、骨骼动画相关理论综述第18-31页
   ·插件综述第18-20页
   ·正向动力学和反向动力学简述第20-22页
   ·人体骨骼架构与 3Ds Max 动画 IK 算法关系简述第22-25页
   ·动画运动规律第25-28页
   ·3Ds Max Script 脚本语言简介及选用理由第28-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 用户需求分析第31-36页
   ·用户需求调查问卷分析第33-35页
   ·调查结果总结第35-36页
第四章 :三维动画插件设计第36-50页
   ·设计简介第36页
   ·插件结构设计第36-37页
   ·功能模块设计第37-42页
   ·插件界面设计第42-48页
   ·章节总结第48-50页
第五章 插件具体功能开发第50-69页
   ·参考物体创建和管理模块第53-55页
   ·创建骨骼参考虚拟体模块第55-58页
   ·创建角色骨骼模块第58-62页
   ·创建简单骨骼模块第62-64页
   ·骨骼选择模块第64-66页
   ·角色动画预览及库模块第66-67页
   ·章节总结第67-69页
第六章 插件使用、测试和评价第69-74页
   ·插件的使用方法第69页
   ·插件测试第69-73页
   ·章节总结第73-74页
第七章 插件突破、不足与展望第74-78页
   ·突破第74-75页
   ·不足第75-76页
   ·展望第76页
   ·插件及作者作品展示第76-78页
参考文献第78-81页
致谢第81-82页
附录第82-85页
 附录 1 三维动画插件需求情况调查表第82页
 附录 2 制作者插件使用调查访谈记录第82-85页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第85页

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