中文摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-10页 |
目录 | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第12-18页 |
·研究背景 | 第12-13页 |
·研究现状 | 第13-15页 |
·研究方法 | 第15-16页 |
·研究内容和意义 | 第16页 |
·全文结构 | 第16-18页 |
第二章 插件、骨骼动画相关理论综述 | 第18-31页 |
·插件综述 | 第18-20页 |
·正向动力学和反向动力学简述 | 第20-22页 |
·人体骨骼架构与 3Ds Max 动画 IK 算法关系简述 | 第22-25页 |
·动画运动规律 | 第25-28页 |
·3Ds Max Script 脚本语言简介及选用理由 | 第28-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第三章 用户需求分析 | 第31-36页 |
·用户需求调查问卷分析 | 第33-35页 |
·调查结果总结 | 第35-36页 |
第四章 :三维动画插件设计 | 第36-50页 |
·设计简介 | 第36页 |
·插件结构设计 | 第36-37页 |
·功能模块设计 | 第37-42页 |
·插件界面设计 | 第42-48页 |
·章节总结 | 第48-50页 |
第五章 插件具体功能开发 | 第50-69页 |
·参考物体创建和管理模块 | 第53-55页 |
·创建骨骼参考虚拟体模块 | 第55-58页 |
·创建角色骨骼模块 | 第58-62页 |
·创建简单骨骼模块 | 第62-64页 |
·骨骼选择模块 | 第64-66页 |
·角色动画预览及库模块 | 第66-67页 |
·章节总结 | 第67-69页 |
第六章 插件使用、测试和评价 | 第69-74页 |
·插件的使用方法 | 第69页 |
·插件测试 | 第69-73页 |
·章节总结 | 第73-74页 |
第七章 插件突破、不足与展望 | 第74-78页 |
·突破 | 第74-75页 |
·不足 | 第75-76页 |
·展望 | 第76页 |
·插件及作者作品展示 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
附录 | 第82-85页 |
附录 1 三维动画插件需求情况调查表 | 第82页 |
附录 2 制作者插件使用调查访谈记录 | 第82-85页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第85页 |