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基于Mel语言的CG仿真及其应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 绪论第9-15页
   ·课题研究背景及相关研究第9-13页
     ·三维动画的历史、现状及其未来展望第9-11页
     ·Maya 在三维动画产业中的发展第11-13页
   ·本课题研究的意义以及本文的组织框架第13-15页
2 MEL 语言的理念第15-21页
   ·MAYA 的体系结构第15-17页
   ·MEL 语言简介第17-19页
     ·Mel 语言在Maya 中的运作模式第17页
     ·Mel 的功能和缺陷第17-18页
     ·Mel 在Maya 中的执行方式第18-19页
   ·脚本与表达式第19-20页
   ·本章小结第20-21页
3 MEL 语言实现3D 复杂图形建模第21-29页
   ·MEL 语言实现3D 建模过程复用第21-25页
   ·MEL 语言实现细节相似复杂形体的建模第25-28页
   ·本章小结第28-29页
4 MEL 语言实现UV 及材质传递第29-36页
   ·UV、材质传递的作用和原理第29-31页
   ·UV 的传递第31-33页
   ·材质的传递第33-35页
   ·UV、材质的传递可选择性第35页
   ·本章小结第35-36页
5 MEL 语言实现真实感印痕效果第36-47页
   ·沙漠脚印制作思路第36-37页
   ·沙漠脚印贴图的制作第37-41页
   ·沙漠脚印贴图的后期处理以及脚印的最终制作第41-44页
   ·沙漠脚印脚本的扩展使用第44-46页
   ·本章小结第46-47页
6 结论第47-49页
7 附录第49-60页
 附录1. MEL 脚本之沙漠脚印制作第49-60页
参考文献第60-62页
致谢第62-63页
作者攻读学位期间发表的论文第63-66页
上海交通大学硕士学位论文答辩决议书第66页

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