基于Mel语言的CG仿真及其应用
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
·课题研究背景及相关研究 | 第9-13页 |
·三维动画的历史、现状及其未来展望 | 第9-11页 |
·Maya 在三维动画产业中的发展 | 第11-13页 |
·本课题研究的意义以及本文的组织框架 | 第13-15页 |
2 MEL 语言的理念 | 第15-21页 |
·MAYA 的体系结构 | 第15-17页 |
·MEL 语言简介 | 第17-19页 |
·Mel 语言在Maya 中的运作模式 | 第17页 |
·Mel 的功能和缺陷 | 第17-18页 |
·Mel 在Maya 中的执行方式 | 第18-19页 |
·脚本与表达式 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
3 MEL 语言实现3D 复杂图形建模 | 第21-29页 |
·MEL 语言实现3D 建模过程复用 | 第21-25页 |
·MEL 语言实现细节相似复杂形体的建模 | 第25-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
4 MEL 语言实现UV 及材质传递 | 第29-36页 |
·UV、材质传递的作用和原理 | 第29-31页 |
·UV 的传递 | 第31-33页 |
·材质的传递 | 第33-35页 |
·UV、材质的传递可选择性 | 第35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
5 MEL 语言实现真实感印痕效果 | 第36-47页 |
·沙漠脚印制作思路 | 第36-37页 |
·沙漠脚印贴图的制作 | 第37-41页 |
·沙漠脚印贴图的后期处理以及脚印的最终制作 | 第41-44页 |
·沙漠脚印脚本的扩展使用 | 第44-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
6 结论 | 第47-49页 |
7 附录 | 第49-60页 |
附录1. MEL 脚本之沙漠脚印制作 | 第49-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
作者攻读学位期间发表的论文 | 第63-66页 |
上海交通大学硕士学位论文答辩决议书 | 第66页 |